スレッド関係
┗ 元スレッド #74/9586 — 「花札屋」
1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574 提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
┗ 参照 #74/9743 — 「Re: 花札屋 /9586」
1996/06/14 23:32:32 · ごと · MAP5901 > 重箱と 呼びましょう。 うむ。拝承。 これで、中のチップに花札のプリントがしてあったら爆笑。 あぁ、つまんねー事言ってしまった。反省します。 それはともかく私の重箱評は、 ・なんか当分は重箱で出るソフトはPSやSSで出そう。 しかもはるかに安値で。 ・また、64 bitってことでのスピードがそれ程あるように見えないし (SFCがいい例)。 ・表現力もPSやSSと比べて飛躍的に良くなっているとは思えないし。 ・無理矢理、声とか出すのに…
┗ 返信元 #74/9857 — 「Re:*13 花札屋 /9853 ..... /9743 /9586」
1996/06/17 17:51:07 · 渡辺健一 · MAP2451 ※Mai氏(9853) >これは、レンダラの問題と、比較的ポリゴンの密度が少ないからではないかって気が なるほど。では、ゲームの方向性とやり方で変わってくると。 確かにSSの『峠キング~』とかPSの『オーバードライビン~』 では他のゲームより遠くが見えるなあと感じましたが。 『ジャンピングフラッシュ』なんかはもっと遠くが見たかった。 そういった方向性のポリゴン作品を32ビット機でももっと作っ て欲しい気がしますね。 渡辺健一
┗ 現在 #74/9877 — 「Re:*14 花札屋 /9857 ..... /9743 /9586」
1996/06/18 02:08:46 · TILT · MAP6516 ┗ 返信先 #74/9881 — 「Re:*15 花札屋 /9877 ..... /9743 /9586」
1996/06/18 04:15:56 · 渡辺健一 · MAP2451 >#そんなの「ドラッケン」じゃん…っていわれれば終わりかも ば…ばーちゃるはいどらいど…。 渡辺健一