#74 Article 9732 Posted at 1996/06/13 23:43:03 by MARO (MAP5863) [NINTENDO]

Subject: Re: 花札屋 /9586

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/9586 — 「花札屋」 1996/06/08 23:23:15 · さがみ · MAP6574
提案.その壱 花札屋の 64bitマシンは 重箱と 呼びましょう。 花札屋対策委員会(うそ) さがみづみひろ
     現在 #74/9732 — 「Re: 花札屋 /9586」 1996/06/13 23:43:03 · MARO · MAP5863
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 重箱のキャッチコピーは「ゲームが変わる、64が変える」。

 花札屋のソフトって新しいか?
 重箱のソフトがですよ?
 現在発表されたソフトの中で、続編と同じようなゲームを省いていって残る
ゲームがありますか?
 「FFはドラクエのモノマネ」という花札屋のエラい人の基準で、モノマネ
以外の完全オリジナルなソフトですよ。
 ないんじゃないですか?
 花札屋のソフトなんかにはさ。
 続編、版権もの、題材になった人の人気目当て。
 ソフトのラインナップもどちらかというと、洋モノ特有のアクの強さが目立
ちます。
 マリオだけでひっぱれるのか?
 何故、パイロットウィングスなの?
 SFC初期のリメイクを、何故新ハードで?
 パイロットウイングスはSFCだから実現できたんじゃないの?
 もしそうなら、重箱でやる意味ってなに?

 マリオがポリゴンになったのは、「バーチャファイター」があったからでしょ、
レースや3Dシューティング、フライトシュミレータ以外でポリゴンを使うの
は「VF」のおかげだよね。
 なのに、「マリオがポリゴンになったから新しい」だとか、「今まで実現で
きなかったゲームが現れた」とかはやめて欲しいわ。
 ポリゴンのマリオを強調しないで欲しい、メタルなキャラ、鏡面に映る自分。
 このアイデアも「VF2」にはありました。
 鏡に映る自分なら、「スプラッターハウス」でもやっていた(ドット絵だが)

 マリオ64みたいなゲームなら、「ナイツ」が実現しようとしている。
 それも「ソニック・ジ・ベッジホッグ」を作ったチームが「ソニック」にこ
だわらずに、新しく「ナイツ」というキャラクタと世界を作りだしたのだ。
  ある意味、「ソニック」を使わないという「こだわり」があったと思うが、
だからこそ、新しく作られたキャラと世界には「夢」がタップリと詰め込まれ
ている。
 マリオは、結局マリオでしかなく、ヒゲオヤジはそれ以上でも、それ以下で
もない、新ハードだからできるキャラを作らないと衰退するのはハッキリして
る。
 だけど、新しいキャラクタと世界観を創造できないだけでなく、創造しよう
という努力すら忘れている花札屋には未来はないだろう。
 マリオもドンキーも過去の、ゲームウォッチ時代からのキャラクタ。
 新しく作られたキャラクタで定着しそうなモノは皆無。
 唯一の成功例ともいえる「カービィ」はHAL研の作ったゲーム。

 そんな中で、重箱の発売はほとんど「賭け」になるんじゃないか?
 それでも「任天堂ブランド」は強いのか?
 盛者必衰、ユーザの事を忘れたらおしまいだよな。

 まだまだ言いたいことはたくさんあるけど、また今度にしよう(<-いつ?)

 MARO(MAP5863)