#74 Article 9108 Posted at 1996/05/12 09:46:36 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*28 バーチャロンをやってますか? /9093 ......... /8807 /8801

スレッド関係
元スレッド #74/8801 — 「バーチャロンをやってますか?」 1996/04/09 23:39:34 · MARO · MAP5863
「バーチャロン人気投票」の告知が複数アーティクルとなった事のお詫び 只今、バーチャロンの人気投票実行中です。 わかりづらさを改善するため、3度ほど告知しなおしたので混乱されている かたもいらしゃるかと思います、この場にて謝罪させていただきます。 (速水 明さん、その他にも混乱していらしゃる方、本当にすみません) え~、さらに、Subjectに「バーチャロン」と書いてあるアーティクルへの フォローでしたら必ず集計の対象として扱いますのでお…
     参照 #74/8807 — 「Re: バーチャロンをやってますか? /8801」 1996/04/10 20:05:57 · まこと · MAP5675
>(別Art.に対するものですが、ASAさん(Art.8663の書き込み)とまことさん > (Art.8771の書き込み)も集計の対象にしますがよろしいですか?) いいですよ(^^; バイパー2に一票! 最近ゲーセンに行ってない まこと でした
         返信元 #74/9093 — 「Re:*27 バーチャロンをやってますか? /9087 ........ /8807 /8801」 1996/05/11 03:02:23 · Mai · MAP2260
> バル・バス・バウで接近戦を極めてみるのも一興かと(笑) 気がつくと、単なる接近リングレーザーを出してたりします(^_^;) ダブルロックオンの間合いが狭いのか、単にタイミングが悪いのか(多分後者) CPUテムジン辺りに、とどめで入れるのならよくやるんですが。 バルバスバウでヤガランテには、とにかく一発先に当てて、あとはジャンプメインで 避けまくるという卑怯な戦法が通用しますね。 ジャンプ中にレーザーを撃ってもらうタイミングにするのが…
             現在 #74/9108 — 「Re:*28 バーチャロンをやってますか? /9093 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 09:46:36 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/9111 — 「Re:*29 バーチャロンをやってますか? /9108 ......... /8807 /8801」 1996/05/12 11:51:13 · Mai · MAP2260
>>まあ、中途半端な腕のプレイヤーをいぢめるためのキャラクターということで、 > バル・バス・バウちゃん、バル・バス・バウちゃん、いぢめる?(゚"。)イヂメル? あ゛、ちょっと誤解を招く書き方だったかも。 「中途半端な腕のプレイヤーをいぢめる」っていうのは、ヤガランテのことです。 うまくなる(=バルちゃんを倒すまでの時間が短くなる)と出てこないというのは、 あまり長くプレイしてもらいたくないってことでしょう、きっと。 (バーチャロンチ…
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>>	バル・バス・バウで接近戦を極めてみるのも一興かと(笑)
>気がつくと、単なる接近リングレーザーを出してたりします(^_^;)

	これって、接近戦バカには結構痛かったりします(笑)
	相手のソードが来ると思ってガードしたら、通常攻撃で思いっきり直撃
	してしまったとか(^^;)
	↑ガードはあくまでソードのガードしかしないから、通常攻撃には無防備
	なのであった(笑)

>ダブルロックオンの間合いが狭いのか、単にタイミングが悪いのか(多分後者)
>CPUテムジン辺りに、とどめで入れるのならよくやるんですが。

	ダブルロックオンの距離が短いんじゃないですか?
	タイミングはあんまり関係ないと思うんですけど……ゔ~ん(笑)
	使ったことがない機体ですからなんとも言えませんね(^^;)

>バルバスバウでヤガランテには、とにかく一発先に当てて、あとはジャンプメインで
>避けまくるという卑怯な戦法が通用しますね。

	ヤガランデは腕に自信が無い限り、逃げましょう!(笑)ォィ
	下手に突っかかっても、痛い目に会うのは目にみえてますんで
	リスクを侵してまで、ケンカを売る必要はありません(^^;)

>まともに戦うと、こちらが6、7発入れても一発で逆転されてしまうので
>かなり苦戦を強いられるのではないでしょうか?

	ヤガランデは、はっきり言ってジグラットより質悪いですからね(^^;)

	ジグラットの場合、主砲のレーザーを除いた攻撃のダメージは微々たる
	ものでなんとかなるんですけど、ヤガランデの場合だとそうもいかない
	ので、一瞬たりとも気が抜けませんね。
	とにかく、あの桁外れな攻撃は1発たりとも当たってはいけないもの
	なので、余計な事を考えず生き残る事を念頭において戦うしか無いで
	しょう。

>まあ、中途半端な腕のプレイヤーをいぢめるためのキャラクターということで、

	バル・バス・バウちゃん、バル・バス・バウちゃん、いぢめる?(゚"。)イヂメル?

	そういうわけで(イッタイドウイウワケナンダカ(^^;))特に逃げに入っている接近戦
	主体の機体があったら、とことん叩きのめして上げて下さい(笑)
	後は、バル・バス・バウだからとなめてかかってくる相手を同対処するか
	というのを考えておいた方が良いかもしれませんね。

>こいつさえどうにかすればジグラットまでは行ったも同然。行くだけですけど。

	ジグラット…、倒せなくはないけどあの猛攻にはかなりきつい物がある(^^;)
	ホントフェイ・イェンの場合は賭けとしか言えない状態だし(笑)

							MAP4167 速水 明