#74 Article 8042 Posted at 1996/02/09 00:03:08 by <<KIM>> (MAP5602) [CAPCOM]

Subject: 今更?!マーヴェルのお話

スレッド関係
現在 #74/8042 — 「今更?!マーヴェルのお話」 1996/02/09 00:03:08 · <<KIM>> · MAP5602
     返信先 #74/8054 — 「Re: 今更?!マーヴェルのお話 /8042」 1996/02/09 10:04:06 · ばぶ · MAP2863
ども ばぶ です。 自分も基板買った知り合いに見せて貰いました。 なかなか壮絶でした(笑)。 何されても表情一つ変えずに吹っ飛んで行く アニタ がちょっと恐 かったです(^^;)。特に ハルク 戦(笑)。 というワケで自分も知ってる限り補足でっす。 > アニタのコマンド、中P、小P、6、小K、中K(6は4の間違いかも……) VPH の ドノヴァン のチェンジイモータルのコマンドでOKです。 正確には...自分 レイレイ しか使わないから…
スレッド全体を見やすく表示
ども、<<KIM>>です。

巷ではマーヴェルの隠しキャラを使うのが流行っているようですね。オイラも

今日、隠しキャラの使える店でやって参りました。

アニタのコマンド、中P、小P、6、小K、中K(6は4の間違いかも……)

・・・違ってたらゴメンなさい。

 で、これってフリープレイじゃないと出来ないのね。

**********マーヴェル スーパー ヒーローズ**********

			---改造手順書---

1:最初に・・・

  このモードを使用する場合、基板のコイン設定を「フリープレイ」にする

  事が条件となります。よって、インカムを得る為には以下の方法で改造を

  行います。

2:筐体の改造

  先にも示した通り、「フリープレイ」の状態になっているので、スタート

  ボタンは使用出来ません。そこで、1P/2Pのスタートボタンは外して

  おいて下さい(メクラキャップを使用する、等)。

3:ハーネスを作る
  ・・・
  基本的にはJAMMAの延長と考えて結構です。

  その際、基板側の17(1P SELECT)を筐体側の16(COIN 1)に繋ぎます。

  同じく、基板側のU(2P SELECT)を筐体側のT(COIN 2)に繋ぎます。

  これを、基板と筐体の中間ハーネスとして使用します。

4:動作原理

  要はフリープレイになっているのですから、コインスイッチをスタート

  ボタンに見立ててやればよいわけです(故にスタートボタンを外す)。

5:諸注意

  このテキストを書いた本人はCPシステムIIのマザーボードを持って

  おりません。よって、確認出来ていない事項が幾つか有ります。

  ・コイン設定フリープレイ、基板側16,17同結線(筐体側16に結線)時に

   おいてのコインカウンター出力の有無(これが確認出来ていない為に

   コインが飲まれた時の対処の仕様がありません・・・。)。

  ・2P側のコイン設定・・・。

   これもフリープレイにするんでしょうか・・・。

6:最後に・・・

  プレイ中、リセットが掛かる恐れがあるそうですので、使った場合には

  いつリセットが掛かっても文句を言わない程度の覚悟が必要です。

  確証が持てないので、参考になるかどうか分かりませんが、とりあえず

  知っている事は書いて置きました。貴方のお役に立てれば、嬉しいな!

					<<KIM>> MAP5602.
						   KUSO0416.
						   RIOT0184.