#74 Article 7552 Posted at 1996/01/05 00:16:15 by MSP-Iris (MAP4370) [TOKI.PAZ]

Subject: Re:*12 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7526 ..... /7471 /7294

スレッド関係
元スレッド #74/7294 — 「アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」」 1995/12/16 04:12:27 · 小僧(冬眠) · MAP3957
いよいよ発売日が近くなってきましたので、サブジェクトを立ててしまいま す。あ~ん、怒らないでね。(^_^;) で、メストの96/01/15号に今までより詳しい説明がありましたので、少しだ け紹介しちゃいます。 基本的にルールは変わりませんが、プレイできる人数が11人もいますので その中から1人をセレクトして「対COM戦」を進めると、他の全員が敵に なる訳・・・・ではありません。自分が選んだキャラクター以外の10人から、 ランダムで6人だ…
     参照 #74/7471 — 「Re: アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7294」 1995/12/28 02:27:46 · MSP-Iris · MAP4370
こっちにもやっと入ったのでやってみました。 ときメモ自体はやってないし(オフィシャルイラストは購入)、どの攻撃が強い のかもわからないので、純粋にルックスの趣味で選んで... ファーストプレイは古式さんで、4人目の優美ちゃんに負け。 セカンドプレイは優美ちゃんで、4人目の古式さんに負け。 ぱずる玉は全然やってなかったので、こんなもんでしょう。 しかし、負ける相手まで選ばなくても(笑)。 ぷよをやってもぱずる玉をやってもコラムス積みになる…
         返信元 #74/7526 — 「Re:*11 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7519 .... /7471 /7294」 1996/01/03 03:49:01 · 小僧(冬眠) · MAP3957
> 「このゲームをキャラ性能でプレイしたら終わりかな」って 人それぞれ...ってとこです。 想い入れがある人なら自分がしっかりと選んだキャラを、 ゲームとして性能を見る人ならそれなりの強いキャラを。 ただ言える事は、使用可能なキャラにそんなに差がありません。(笑) MAP3957 小僧(冬眠)
             現在 #74/7552 — 「Re:*12 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7526 ..... /7471 /7294」 1996/01/05 00:16:15 · MSP-Iris · MAP4370
                 返信先 #74/7555 — 「Re:*13 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7552 ..... /7471 /7294」 1996/01/05 01:51:39 · 小僧(冬眠) · MAP3957
>> ゲームとして性能を見る人ならそれなりの強いキャラを。 > ゲームってのは本来こういうものだと思うんですが... 本来なら「その通り」です。 前作からの流れでキますと、違うんですね~。(^_^;) みんな、固定ファンになってますからね~。(でも私は誰でも良い(無節操^^;)) MAP3957 小僧(冬眠)
                 返信先 #74/7603 — 「Re:*13 アーケード版「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」 /7552 ..... /7471 /7294」 1996/01/09 07:55:09 · 速水 明 · MAP4167
>> ゲームとして性能を見る人ならそれなりの強いキャラを。 > ゲームってのは本来こういうものだと思うんですが... ゲームはあくまでゲーム! 勝ちに行くのもいいですけど、その場を楽しまなきゃ(笑) > 最近のあたしはそうじゃなくなっています(笑)。 > 先に趣味でキャラを選んで、戦法をそれに合わせてます。 私は、昔っからキャラで選んでました(笑) しかも、気に入った女の子がいたらもぉ~それしか使いません!キッパリ(^^;) そうそう…
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> ゲームとして性能を見る人ならそれなりの強いキャラを。

 ゲームってのは本来こういうものだと思うんですが...
 最近のあたしはそうじゃなくなっています(笑)。
 先に趣味でキャラを選んで、戦法をそれに合わせてます。

 いつごろからこうなったのであらふか。(^^;

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