#74 Article 7376 Posted at 1995/12/21 19:03:15 by ぱぷてぃます (MAP4244) [OLD.GAME]
Subject: Re:*23 ぺけろく /7373 ....... /8923(#68) /8904(#68)
> CDの古代さんの写真が、これまでと違っていて爽やかだった(^^; > 「おお!撮影法の相違の極意だ!(ナンダソレ)」と、思っております(笑) 目がうるうるしていて、つぶらな瞳のブッチくん状態ですね(笑)。 このゲームも、快適さ(98)よりSB2(88)を優先して遊んでます。 > いーなー(^^; 486でもアニメが見えないほど早そう・・・ ブラスティーに限ったことじゃないんですが、 昔のゲームって今の機種(21シリーズ)じゃ動作しないものって 多々あるんで困っちゃいます(^^;)。 ブラスティーもその例に漏れず、AP2(486DX2/66MHz)で走らせたところ、 ちゃんと立ち上がることは立ち上がるんですが、途中で止まってしまいます(^_^;)。 なのでゲームの資産(^^;)を残したい人は、FA以前の01マシンは捨てないで(^^;) とっておいた方が良いと思います。 この頃のゲームは386マシンでやっても十分速いですし(笑)。 > ALPHAのOPテーマは素晴らしかったですね。 レコードプレーヤーが手元にないんで、ソノシートは6年近く聞いてないっす(^^;)。 テープに撮っておけば良かった…(;_;)。 > 98は音、出なかったのですか・・・(;_;) 勝手に鼻歌君するのが吉かも。 どんなに快適でも、音がないのは致命的っす(;_;)。 やってて途中でブルーになってきちゃいます(^^;)。 > 懐かしい・・・ 私も持っています(^^; MCではMIRRORというホラーゲーム > 凄く欲しかったなぁ。 怨霊戦記が好きでしたので。 MIRRORは僕もすごくやりたかったっす。ソフトスタジオWING のゲームって、 雰囲気がすごく好きなんですよぉ(^^)。 なんといってもあの「えも言われぬ独特の音楽」がすごく好きでした。 耳につくんですよねぇ、あの独特のラインが。 適度に不快にさせるSEも、世界観を構築させるのに重要な役割を果していたと 思いますし。 波動の標的やデストラクションとかも大好きでした。 確か当時WINGって、墓場の隣に会社構えていたんですよね(^_^;)。 で、いろんな現象が度々起って、それが怨霊戦記にも反映されたとか 言っていたの覚えています(^^;)。 怨霊戦記は、怖くて夜中にplay出来ませんでした(笑)。 ザナドゥのアルバム再盤 絶希望! ぱぷてぃます(MAP4244)