#74 Article 7333 Posted at 1995/12/19 03:09:13 by ぱぷてぃます (MAP4244) [OLD.GAME]

Subject: Re:*21 ぺけろく /7322 ....... /8923(#68) /8904(#68)

スレッド関係
元スレッド #68/8904 — 「ぺけろく」 1995/11/28 01:18:42 · KUNI · MAP4481
今更ながらぺけろくというパソコンを手に入れた。 動かすとこれがなかなか面白い。 何といっても普段使っている国民機や、互換機の様に コンベンショナルメモリがうんたらとかテキストスク ロールの汚さで悩ませる事が無くて良い。 しかし動かす程に、これがなぜ売れないのか疑問に思 ってくる。 やはりこのマシンが一部の人にしか受け入れられない という現状から日本人の特性が良く見えますね。 (窓95も使った私には良いとは思えないのに、あれ ほど群がるな…
     参照 #68/8923 — 「Re: ぺけろく /8904」 1995/12/02 02:14:34 · PAZ(鬼) · MAP2562
KUNIさん、良かったですね(笑) X680*0 は良いマシンです(笑) 何が良いって、FDD のアクセスランプとかタイマーとか 2つのマウス端子を別々にドライブしたりとか、 3D-GLASS 用の端子が付いていたりとか、 色々な部分を細かく制御できるようになっていて、 まるで小説に出てくる手作りロボットみたいな所です。 売れなかったのは、ずばり MS-DOS とか Mac-OS とか Linux とかが標準で付いてこなかったからでしょ…
         返信元 #74/7322 — 「Re:*20 ぺけろく /7314 ....... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/18 18:16:09 · A.K · MAP3008
>…ファミスタなんて外野に球が飛んだら冷や汗もんでした(笑)。 笑わせていただきました。 ちょっと僕は目が悪かったせいで、 球、取り難かったですわ。(^^; あ、トリトーンファイナルって知ってる?(笑) >68版は全体の色使いがいや~んな感じでした。暗っぽいというか。 暗いので、明るくしてたのを思い出しました(^^; 懐かしい・・ 「斬68K」のOPの作りは、凄く上手かったですね。 > ブラスティーやってます(^^;) ぱぷてぃます(M…
             現在 #74/7333 — 「Re:*21 ぺけろく /7322 ....... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/19 03:09:13 · ぱぷてぃます · MAP4244
                 返信先 #74/7340 — 「Re:*22 ぺけろく /7333 ....... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/19 19:17:36 · 利根 · MAP4995
Art 7314 >>> …やっぱりテレネット(ウルフチーム)って、デモと曲だけなのねん(爆)。 >> X6版は、ちょっとは遊べるようになってません?(^^; > 68版は全体の色使いがいや~んな感じでした。暗っぽいというか。 当時は標準で64k色出るマシンが他になかったせいか、色使いに慣れていなくて その結果、おかしな色使いになっていることが多かったと思います。 64k色を使いこなせるようになったのはごく最近の話ですね。 Art 73…
                 返信先 #74/7373 — 「Re:*22 ぺけろく /7333 ....... /8923(#68) /8904(#68)」 1995/12/20 23:57:54 · A.K · MAP3008
> 関係ないですけどおいら、ミスティーブルー好きでした。 CDの古代さんの写真が、これまでと違っていて爽やかだった(^^; 「おお!撮影法の相違の極意だ!(ナンダソレ)」と、思っております(笑) >98版はどうでしょうか? ありますよ(^^)。 いーなー(^^; 486でもアニメが見えないほど早そう・・・ ALPHAのOPテーマは素晴らしかったですね。 98は音、出なかったのですか・・・(;_;) 勝手に鼻歌君するのが吉かも。 >88…
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今回もまとめていきまぁす☆

> 「おっとテレポータ!」は、もちろんリセット。(^^;)
> 事の重大さに反する何気なさが笑える台詞でした。

 この台詞って流行りましたよね(笑)。
 友達の弁当つまみ食いするときに使ってました(笑)。

> ゲーム中のアクセスがうっとおしいのは、以前のヤシャの頃からですね。

 ヤシャ……、なんか5年ぶりぐらいに名前聞いたような気がします(笑)。
 懐かしいっすねぇ(^^;)。
 これもOPだけは(^^;)死ぬ程カッコ良かったですね。

 OPの最後のシーンで、二人は、夕日に向かって歩いているのか?
 夕日を背にしてこちらに向かった歩いているのか? いったいどちらなのか?
 という論争みたいなのがありましたよね(笑)。
 たしかポプコムだったような気がします。

> スキームは、ゲームよりCDのが売れたと言われてますね(^^;

 やっぱりそうなんすか?(^^;)
 遊んだことがある人だったら、誰もが頷きますね(笑)。

 関係ないですけどおいら、ミスティーブルー好きでした。

> あ、トリトーンファイナルって知ってる?(笑)

 なんだかマイナーどころが次々と出てくるっすねぇ(笑)。
 ファイナルはやったことないっす。なんか前作までと違って画面がにぎやかに
 なってるのが嫌で買いませんでした(笑)。
 やっぱり「未来」のようなシンプルさがほしいところっす(笑)。

> 「斬68K」のOPの作りは、凄く上手かったですね。 

 おいらは戦国SLGが大好きだったので、迷わず「斬68」を買って
 見事に玉砕されました(笑)。遅いのなんのって(^_^;)。

 これまたOPは本当に綺麗でしたね。OPは(笑)。
 もう、うる覚えでしかないんですけど。

>>     ブラスティーやってます(^^;) ぱぷてぃます(MAP4244)
> いいなぁ(^^; でも、流石にもいちど88買う気にはなれないなぁ(^^;

 98版はどうでしょうか? ありますよ(^^)。

 でも98版って、速くてすごく快適なんですけど、BGM(SE)が
 ないんですよねぇ(T^T)。

 すごく良い曲が多いので(メインの曲とか敵ステーション内の曲とか大好きでした)
 これはいただけないっす(;_;)。
 SEもFM音源とはいえ、サーベルの切り裂く音とか変形後の残響音とか、
 雰囲気出てましたしね。

 ですのでブラスティーに限らず、このころのスクウェアのゲーム(WILLとかALPHA)
 はテンポが悪くても88でやってるっす。

> いまでも十分、アニメ技術は通用すると思いますが? サンライズなん
> だよね あれ。

 僕もそう思います。確か最初はメカデサイン、寺沢武一さんに頼む予定だったん
 ですよね。で、忙しくて無理だっていうことでサンライズになったらしいですよ。

 当時はベーマガ別冊の「チャレンジ!AVG&RPG」を食い入るように読んでいた
 のでよく覚えてるっす(^^;)。
 確かブラスティーの記事はこの別冊のIIだったと思います(^^;)。

>昔、録音した ヴァルナのテープ聞いてます(^^; A.K

 う゛っ、これもまたマイナーっすね(笑)。
 これって88後期のゲームですよね?機種でいったらmcあたりでしたっけ?

 ゲームはやったことないんですが、曲は持ってます。
 88mcのプレゼントキャンペーンで当たった「CDたから箱(CD-ROM)」に
 入ってました(^^;)。プロビデンスと一緒に(笑)。


         どなたか88のエルガイム持ってないっすか?(^^;) ぱぷてぃます