#74 Article 7014 Posted at 1995/11/24 21:08:19 by W.M. (MAP009) [SS.SRMG]

Subject: スーパーリアル麻雀グラフィティ

スレッド関係
現在 #74/7014 — 「スーパーリアル麻雀グラフィティ」 1995/11/24 21:08:19 · W.M. · MAP009
     返信先 #74/7015 — 「Re: スーパーリアル麻雀グラフィティ /7014」 1995/11/24 21:08:39 · W.M. · MAP009
セガサターン用「スーパーリアル麻雀グラフィティ」のエンディングクレ ジットに流れる、キャストです。 山本百合子 柴田由美子 瀬戸真由美 荘 真由美 久川 綾 まるたまり 山田美穂 役名は付いていません。しかし、これまでに出た他のソフトや声から 推察するに、 山本百合子 → ショウ子 柴田由美子 → 芹沢香澄 瀬戸真由美 → 愛菜 荘 真由美 → 芹沢未来 久川 綾 → 悠 まるたまり → 香織 でしょう(真由美さんお二人の順番が逆なのは…
     返信先 #74/7043 — 「Re: スーパーリアル麻雀グラフィティ /7014」 1995/11/26 22:41:45 · ☆まちばり☆ · MAP641
っつーわけで、私も買ってきました。 マニュアルに「完全移植ではない」なんてニクいことを書いてくれるあたり、 なかなかやるじゃあないですか。(^_^;) ちょっと感動しました。 > 音声に、妙なエコーのようなエフェクトがかかっているのは、なぜでしょ >う? ちょっと残念。 おそらく、この音声は基盤から取ったんじゃないでしょうか? 基盤の声はこんな感じだったと思います。 しかしまー、やはりサターンをRGB 15pin化したのは大正解でした。…
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セガサターン用「スーパーリアル麻雀グラフィティ」を入手しました。
これは、SETAの「スーパーリアル麻雀」シリーズの II, III, IV の 3つ
が入っているという、なかなかお得なソフトです。

 さっそくプレイしてみました。

 まず、「II」。
 うーん、オープニングのウインクもちゃんと入っていて、(ジーン)懐かしい…。
終電がなくなって、始発を待つまでの間、仕方なくゲームセンターで暖をと
りながら、このオープニングをながめた夜もあったなぁ(シミジミ)。
(風営法改正前の話ですね)。
 絵も、(新しく追加されたもの以外は)まさに当時のままで、趣深いです。

 それから、「III」。
 業界をあっと言わせた(かもしれない)、画面に入りきらないほどのキャラ
クタの、スクロールしながらのアニメーション。このオープニングも好きで
した。
 音声に、妙なエコーのようなエフェクトがかかっているのは、なぜでしょ
う? ちょっと残念。

 そして「IV」。
 これはもう、つい最近のような気がします。ゲームセンターでよりも、
PC-Engineでよく遊んだなぁ。

 最後に「おまけ対局」。
 3回だけ勝てばよいとはいえ、コンティニューなしは、私にはつらい…。
レベルを最弱にして、なんとかクリアしました。これで実は、「難易度
レベルを高してクリアすると、エンディングに素敵な絵が…」なんてこと
だったら、ちょっとメゲとしまうかもしれません。

 (さらにおまけとして、「光速回転寿司」というのがあるのですが、
 私の反射神経では、ちょっとクリアできそうにありません。
 誰か、クリアしたら何が起きるのか、教えてください。m(__)m )

 さて、通しての感想ですが、新しく描かれた絵はタッチが少し違うものの、
昔の II, IIIのオープニングがほとんどそのまま再現されているというのは、
その頃からのファンにとっては、大きな魅力だと思います。

 マニュアルにある「スーパーリアル麻雀の歴史」によれば、IIが出たのは
1987年。8年も前のことなんですね(うーむむ)。

                        MAP009 / W.M. (ダブレムと発音してください)