#74 Article 6709 Posted at 1995/10/21 01:12:15 by 夢中ゆわ (MAP2717) [TOKIMEMO]

Subject: Re:*22 PS版「ときめきメモリアル」ついに発売! /6697 ....... /6610 /6603

スレッド関係
元スレッド #74/6603 — 「PS版「ときめきメモリアル」ついに発売!」 1995/10/12 22:32:49 · JUNKER · MAP3632
ちょっとフライングだけど、あと10時間ちょっとだからいいっすよね(^^;)。 へっへっへ、今日は仕事早引けして買ってきたっす(バカ)。 いや~、やっと出たんスね・・・・・(T^T)g。でもこれで、緊張の糸が プッツリ途切れたみたいで明日から生きた屍になりそう(^^;)。今日の為に エナジー溜まくってたから。 待望の限定版買ったんスけど、やっぱいいっすね。中身はあらかじめ 分かっていたんでそんなに驚きはなかったんだけど、蓋を開けてビックリ…
     参照 #74/6610 — 「Re: PS版「ときめきメモリアル」ついに発売! /6603」 1995/10/13 12:10:13 · EDQ@コ奈美 · MAP3304
なーははは。 今日の午前1時頃、ぼーっと大井2丁目で立っていた時に、 「そーいや、発売日…だったなぁ」 と、 で、午前6時頃…すでに、頭はクラクラしていた(酔ってないのに(笑 そのまま電車に乗り徐に終点桜木町まで乗って終った。 で、気が付くと、北千住だった。さらに…なぜか浅草だった。 午前10時。開店時間である。 既に、暇人が沢山いた。皆、同じ目的であろうことは明白であった。 その実、私も似たようなものであろうと、感じた。 で、レジで…
         返信元 #74/6697 — 「Re:*21 PS版「ときめきメモリアル」ついに発売! /6695 ....... /6610 /6603」 1995/10/19 22:56:01 · 夏のこたつ · MAP2513
>PS版の方はセーブデータをやり直して解いたのちセーブすると、 >全部のセーブデータのクリア人数が+1になります。 うっそれはちょっとひどいような(^^;) これってそもそもゲームシステム自体が結構鬼畜ですよね。本命の女の子を中心に しつつ他の女の子とはつかず離れずのつきあいをする・・・ジゴロ養成SLG(^^; そーゆー中でこの仕様は、一度に何人という攻略法を否定する事により健全さを 保っていると思うんですが・・・・・そういう意味では、…
             現在 #74/6709 — 「Re:*22 PS版「ときめきメモリアル」ついに発売! /6697 ....... /6610 /6603」 1995/10/21 01:12:15 · 夢中ゆわ · MAP2717
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>あとは、かなり理想化されていて、あまり欠点が見えていない点ですね。

なにが理想かって、ライバルが出て来ない点……(^^;)
これが、少女漫画や軟弱系少年漫画(風呂場)との大きな違いっ。
伊集院との争奪戦バトルや、好雄との取り合い喧嘩なんてのも(^^;)アワワ
そして謎の美形な転校生がっ!(^^;)


> EDが目的じゃなくて、それまでの過程を楽しむのがこのゲームの真髄だと
>思うからです(エラソー ^^;)。

そぉ! EDは単なるご褒美なのだっ!(えらそう)

今回は最初からやり直しても、んなに時間かからないから
結構、最初からやってたりします。


> 自分も明日からまた4回目に突入します。全キャラ制覇はだいぶ先になる
>だろうなぁ・・・・・。

PCEのをやってたので、全キャラ制覇は、まぁポチポチやろかなと(^^;)
それよりも、誰も女の子を出さないでクリスマス前にセーブすると
クリスマスの出逢いパターンが色々楽しめました。
このゲーム、自分の名前は喋られなくてもスムーズに会話が進むんですが
ここでの紐緒さんの台詞だけ、ちょっと違和感ありました。残念残念。


> 頑張りましょう(笑)。

頑張りま(笑)

#MAP2717 夢中ゆわ