#74 Article 6564 Posted at 1995/10/01 21:50:48 by ☆まちばり☆ (MAP641) [TWINBEE]

Subject: Re: Re: 出たな! ツインビーヤッホー Deluxe Pack /6558 /6556

スレッド関係
元スレッド #74/6556 — 「出たな! ツインビーヤッホー Deluxe Pack」 1995/09/28 18:32:01 · ☆まちばり☆ · MAP641
フライングゲットしてきました。(^_^;) PS版とSS版の2つが出ますが、SS版、却下です。細かいところが非常に 雑で、PS版の方が作りが丁寧です。 詳しいことはまた後日にレポートしますが、どっち買うか迷っている方は絶対に PS版です。私はこのためにPS本体と合わせて買います。(^_^;) MAP641 まちばりあかね☆
     返信元 #74/6558 — 「Re: 出たな! ツインビーヤッホー Deluxe Pack /6556」 1995/09/28 22:50:20 · ぱぷてぃます · MAP4244
> PS版とSS版の2つが出ますが、SS版、却下です。細かいところが非常に > 雑で、PS版の方が作りが丁寧です。 そうなんですかぁ。結構どっち買うか迷っていたんで参考になります(^^)。 ・・・・って言ってもPS持ってないですけど(^^;;;。 > 詳しいことはまた後日にレポートしますが、どっち買うか迷っている方は絶対に > PS版です。私はこのためにPS本体と合わせて買います。(^_^;) はーい。そうしまぁーすっ☆ 僕も生活費削っ…
         現在 #74/6564 — 「Re: Re: 出たな! ツインビーヤッホー Deluxe Pack /6558 /6556」 1995/10/01 21:50:48 · ☆まちばり☆ · MAP641
             返信先 #74/6569 — 「Re: Re: Re: 出たな! ツインビーヤッホー Deluxe Pack /6564 /6558 /6556」 1995/10/03 00:59:51 · 史村みぐ · MAP6026
こんにちは,まちばりあかね☆ さん。 話の本題から外れてしまうのですが…, > CARATの次に(^_^;)面白いかも。 「CARAT」を推してる人って初めて見ました。なんか嬉しい。 このゲーム大好きなんです。 タスクモードでじわじわ一面ずつクリアしていくのが快感。全面クリア したら,データをリセットして,また最初の面からじわじわと…。そんな こんなで,総プレイ時間は軽く500時間を越えてます(^^;)。 操作性,ゲーム性とも,この手の…
             返信先 #74/6570 — 「Re: Re: Re: 出たな! ツインビーヤッホー Deluxe Pack /6564 /6558 /6556」 1995/10/03 03:48:01 · ぱぷてぃます · MAP4244
わざわざレビューありがとうごさいます(^^)。まちばりさん☆ >というわけで、PS+ヤッホー買ってきました。あわせてぱずるだま+スティックで >トータル5万弱程度ですね。SSと比べるとやっぱ高い。(^_^;) や、やっぱり高いっすね(^^;;;)。もうゲーム機の値段じゃないっす(^^;)。 これに「ときメモ限定版」を加えたら・・・・・・・・(^_^;)。 >☆PS版・SS版共通点 > ・EDでメロディ女王がしゃべるっ!!(笑) め、めろ…
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> 僕も生活費削って本体と一緒に買いたいと思います(笑)。

 というわけで、PS+ヤッホー買ってきました。あわせてぱずるだま+スティックで
 トータル5万弱程度ですね。SSと比べるとやっぱ高い。(^_^;)

 さて、細かい品定めですが。

☆PS版・SS版共通点
 ・OPデモの曲の伴奏がアーケードよりデラックス。
 ・EDでメロディ女王がしゃべるっ!!(笑)
 ・「おはよーございますっ!」がちゃんとある。(^_^;)

☆PS版
 ・CD-ROMの読み込みで面間に多少時間がかかる。
 ・2面が結構重たい。2面のボスの影が違う。
 ・ボス直前でボスデータを読みに行くためちょっとひっかかった感じになる。
 ・画面下に常にFREE PLAYの文字が表示されている。これ、邪魔です。(^_^;)

☆SS版
 ・次の面データを先読みするため、面間デモの曲をぶっちぎってCD-ROMの読み出しを
  始める。これだけは許せん!! ヤッホーは面間デモのためにあるのだ。うん。
 ・OPの武器セレクト画面の画面サイズが本来より縦長。
 ・1面のエースが出てくる直前に読み出しがある。
 ・サンプリングのセリフの再生レートがおかしいところがいくつかある。
  口パクに声が揃ってないところが異様に多い。これもひじょーに許せん!
 ・特に拡大縮小をするところで処理落ちする。例として、面スタート直後の面の
  名前が出てくるところ、3面のDANGERのところ(海を横方向に縮小する処理)。


 問題なのは、細かいところでPS版の方が優れている、というところです。
 CD-ROMの読み出しのNOW LOADINGは上品にフェードアウトしながら読み出して
 くれるのでイヤな感じはないです。すぐに次の面が始まるわけではないので
 ゲーセンでの感覚とは多少違うんですけどね。
 また処理落ちも、PS版は全体的に遅くなるのに対して、SS版はカクカクと
 動くような感じになるのでやってて非常にやりにくいです。

 とりあえずやっていて思ったのは、SS版は最後の細かいツメの作業抜きで
 マスターアップしたんじゃなかろうか? と。他の部分はともかくとしても、
 口パクあわせはきちんと詰めれば出来るだろうし。また面間デモにしても
 もともとサターンはCD-ROM読み出しはそんなに遅いわけではないのだから、曲を
 最後まで演奏した上で読み出しにかかってもよいはず。この辺、なんとなく
 ツインビーファンというわけでもないただのプログラマーがプログラミングしたん
 じゃないかという気がします。ゲーム部分の移植度は確かにPS版よりもいい
 けれど、的を得ていない移植ですね、これは・・・・

 流れてきた風の噂で聞いた話によると、ヤッホーは一部のボスにポリゴンを
 使っているとかいう話で(いったいどこだ?(笑))、ポリゴン能力の低いSS版は
 非常にプログラミングが厄介だったらしいです。プレイした感じではその点は
 完璧のような気がしますが、それ以外の部分がちょっと、ねぇ。(^_^;)

>P.S. SSの「ぱずるだま」は出たんでしょうか?

 中止されたらしいです。売れないからなのかどうかは知りませんが・・・・
 PS買ったついでにぱずるだまも買いましたが、これ、めちゃくちゃ面白いですね。
 落ちものゲームが大好きということもありますが、CARATの次に(^_^;)面白いかも。

                       MAP641 まちばりあかね☆