#74 Article 6515 Posted at 1995/09/16 20:58:34 by 少佐 (MAP3951) [PCE]

Subject: Re: プライベート・アイ・ドル /6460

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/6460 — 「プライベート・アイ・ドル」 1995/09/14 08:18:41 · BALSAN · MAP4871
プライベート・アイ・ドルをクリアしました。これはフィールド移動型アド ベンチャーで、なかなかの力作だと思います。 イイところは、 1.全体のフィールドが広くないため、無駄な移動をせずにすぐ目的の場所へ 行ける。 2.とにかくしゃべりまくる。ほとんど全ての台詞をしゃべる。そのスキップ も効く。 3.フィールド上で、何かある場所に来るといったん止まるため、そこらじゅ うを調べるといった手間がかからない。 といったものです。一方気になったとこ…
     現在 #74/6515 — 「Re: プライベート・アイ・ドル /6460」 1995/09/16 20:58:34 · 少佐 · MAP3951
スレッド全体を見やすく表示
おお、他に解いた方がおられましたか。

いいゲームですよ、これは。
今年のPCエンジンソフトの中では、現在のところ間違いなく一番の出来
だと思います。

PCエンジンのAVGの中でも、「スナッチャー」に次ぐ出来ですね。
絵柄にダマされて、ただのギャルゲーと思ってやると痛い目にあいます。
序盤にかなりショッキングなシーンがあって、思わず画面に向かって
「嘘だろーー!」と叫んでしまいました(^^;)。
「同級2」でも同じことしたなあ、そういや。

内容はかなりボリュームがあり、やり応え十分。
それでいて、クリアするのにそれほど時間がかかりません。
それは、操作快適度が高いからだと思います。
やっててストレスを感じることはほとんどなかったです。

また、AVGといいながらも、ACTゲームやパズルゲームの要素があったり
して新鮮でした。

> 2.せっかくフィールド移動型を採用しているのに、先の章へ進むと画面切り
>  替え式が含まれていること。これはテンポを悪く感じさせる。

そうですね。ずっとフィールド移動型でやって欲しかったですね。

> そうそう、「アーケードカード対応」となっていますが、読み込みが早いの
>で、なくても私は全く気になりませんでした。

私はアーケードカードでやりましたが、他の人の話を聞いても、持ってなくても
それほど違いはないとのことです。

とにかく、PCエンジンのAVGで本気で感動できるとは夢にも思わなかったです。
やりたくなった人は、まだ売ってるうちに買うことをお勧めします。


                        少佐