#74 Article 6405 Posted at 1995/09/11 02:31:08 by ぱぷてぃます (MAP4244) [SFC]

Subject: Re:*6 SFC:バトルロボット烈伝 /6390 ... /6376 /6371

スレッド関係
元スレッド #74/6371 — 「SFC:バトルロボット烈伝」 1995/09/03 16:53:15 · M.M. · MAP1416
スパロボ大戦と同じウインキーソフトの作ですが、スパロボとは大きく 変わっています。 ロボットはすべてSDではなくリアルタイプ。 1~5体のロボット小隊を作ってヘックスマップで戦わせる戦術面と、 その小隊を3つまで動かして陣とりゲームをする戦略面に分かれています。 サンライズロボットアニメは好きだけど、スパロボ大戦はなんだかオモチャ っぽくていやだ、リアルこそわが命という人におすすめします。 ただし戦術面でプレイヤーが直接コントロールでき…
     参照 #74/6376 — 「Re: SFC:バトルロボット烈伝 /6371」 1995/09/04 21:44:27 · ぱぷてぃます · MAP4244
全体的な出来の方はどんなもんでしょうか? ファミ通でボロボロの評価だったのが気になってまして(^_^;) カンタンなんでしょうか?? 個人的にはザブングルのご活躍を期待してるんですが(笑)、 どんなもんでしょう? ザブングルは男の子っ! しなばもろともぉぉ!! これが聞きたい(笑) ぱぷんてす
         返信元 #74/6390 — 「Re:*5 SFC:バトルロボット烈伝 /6386 ... /6376 /6371」 1995/09/09 22:28:41 · JUNKER · MAP3632
え~、やっと終わりました(^^;)。全部で11章ありました。それぞれの 章にいくつかのシナリオがあるんですけど、全体的にそんなに多くはなかった です。通算すると20時間かかってないんじゃないかな? ま、長ければ いいっていうもんじゃないですけどね(笑)。 まだ述べてなかったことを中心に言いますと、はっきり言ってシステムは ロボット大戦のものをそのまま使ってほしかったですね。動かせるのが 隊長機だけで他はバカAI任せというのは、やっていて…
             現在 #74/6405 — 「Re:*6 SFC:バトルロボット烈伝 /6390 ... /6376 /6371」 1995/09/11 02:31:08 · ぱぷてぃます · MAP4244
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> 今回は個々の武器をパワーアップさせるのではなくて、キャラのレベルが
>上がるのと一緒に武器のダメージが増えていくだけで、この辺も不満が
>残りました。今までみたいに、例えばフィン・ファンネルだけをパワー
>アップさせていって楽するぞ~、みたいなことが出来ません。

  そうなんですかぁ。自分好みのマシンに育てる楽しみがないじゃぁ(^_^;)
  これはかなりマイナスの要因ですね。

> まあ、良かったことと言えば、味方の登場キャラが多くないので
>活躍させられないキャラが出てきてしまうことがないということかな。
>だから、どのキャラにも感情移入しやすいです。

  あっ、これは良いですね。
  僕なんかはロボット大戦では収拾付かなくなってましたから(^^;)

> ストーリー的にも盛り上げ方がイマイチな感がぬぐえません。
>設定について説明不足なんだよなぁ。そのくせ、セリフだけは

> クリアした後に何かオマケがあるのかと思ったら、何もなかった
>みたいです(^^;)。せめて、BGMテストぐらいは欲しかったなぁ。
>ホントになぁーんにもないんだから。第4次みたいにデータベース
>みたいな要素もないから、これ以上持っていてもしょうがないかなぁ。

  ・・・・・・中古が出るまで待つことにします(^^;;;
  友達なんかも散々コケ下ろしてました(笑)


  「SDガンダムGX3」に期待することにします(^^;) ぱぷてぃます(MAP4244)