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元スレッド
#74/6371
— 「SFC:バトルロボット烈伝」
1995/09/03 16:53:15 · M.M. · MAP1416
スパロボ大戦と同じウインキーソフトの作ですが、スパロボとは大きく 変わっています。 ロボットはすべてSDではなくリアルタイプ。 1~5体のロボット小隊を作ってヘックスマップで戦わせる戦術面と、 その小隊を3つまで動かして陣とりゲームをする戦略面に分かれています。 サンライズロボットアニメは好きだけど、スパロボ大戦はなんだかオモチャ っぽくていやだ、リアルこそわが命という人におすすめします。 ただし戦術面でプレイヤーが直接コントロールでき…
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参照
#74/6376
— 「Re: SFC:バトルロボット烈伝 /6371」
1995/09/04 21:44:27 · ぱぷてぃます · MAP4244
全体的な出来の方はどんなもんでしょうか? ファミ通でボロボロの評価だったのが気になってまして(^_^;) カンタンなんでしょうか?? 個人的にはザブングルのご活躍を期待してるんですが(笑)、 どんなもんでしょう? ザブングルは男の子っ! しなばもろともぉぉ!! これが聞きたい(笑) ぱぷんてす
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返信元
#74/6390
— 「Re:*5 SFC:バトルロボット烈伝 /6386 ... /6376 /6371」
1995/09/09 22:28:41 · JUNKER · MAP3632
え~、やっと終わりました(^^;)。全部で11章ありました。それぞれの 章にいくつかのシナリオがあるんですけど、全体的にそんなに多くはなかった です。通算すると20時間かかってないんじゃないかな? ま、長ければ いいっていうもんじゃないですけどね(笑)。 まだ述べてなかったことを中心に言いますと、はっきり言ってシステムは ロボット大戦のものをそのまま使ってほしかったですね。動かせるのが 隊長機だけで他はバカAI任せというのは、やっていて…
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現在
#74/6405
— 「Re:*6 SFC:バトルロボット烈伝 /6390 ... /6376 /6371」
1995/09/11 02:31:08 · ぱぷてぃます · MAP4244
> 今回は個々の武器をパワーアップさせるのではなくて、キャラのレベルが >上がるのと一緒に武器のダメージが増えていくだけで、この辺も不満が >残りました。今までみたいに、例えばフィン・ファンネルだけをパワー >アップさせていって楽するぞ~、みたいなことが出来ません。 そうなんですかぁ。自分好みのマシンに育てる楽しみがないじゃぁ(^_^;) これはかなりマイナスの要因ですね。 > まあ、良かったことと言えば、味方の登場キャラが多くないので…