#74 Article 6317 Posted at 1995/08/28 01:21:21 by JUNKER (MAP3632) [RAYEARTH]

Subject: Re:*7 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6315 ... /6293 /6290

スレッド関係
元スレッド #74/6290 — 「セガサターン版「魔法騎士レイアース」」 1995/08/24 23:31:18 · JUNKER · MAP3632
私にとってはサターン初のRPGということで期待して買ってきました(^^;)。 実はアクションロープレはあまり好きではないんですが、既存のゼルダや イースなどを越えられたか?という期待があったのでやってみることに しました(笑)。 とりあえず、海ちゃんが海神セレスを手に入れたところまで終わりました。 そこまでの感想ということで進めていきます。 総合的に見れば、ゼルダ+ニュートピア(PCエンジンのゼルダもどき)+ 聖剣伝説2÷3といったゲ…
     参照 #74/6293 — 「Re: セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6290」 1995/08/25 02:01:07 · ムーンシャイナー · MAP3445
まだ3時間ほどしかプレイできてないが、とりあえずはいい出来だと思う。いわゆ る、気合入ってるってやつ。 JUNKERさん、日記は左右のキーで全部みれるような、そんな気がする今日こ のごろ。 ム
         返信元 #74/6315 — 「Re:*6 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6314 ... /6293 /6290」 1995/08/27 20:54:46 · 冬のうちわ · MAP2513
うーむ、戦闘部分はそれほど難しくあるまいと思ってタカをくくっていたら、 「イース」すらどれ一つ終わらせていないくらいアクションRPGの苦手な私には 辛い物が出て来たぞ(^^;) 謎解きもちょっと・・・・・ セレスを手に入れる時は、ちょっと進めるところを見落としていたのだけれど、 この作品そういう部分での難しさが多い気がします。今生命の木で、外から回って 上に入ったあたりで詰まってます。 これは本当に、原作を知らない人も本格的に遊べます、…
             現在 #74/6317 — 「Re:*7 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6315 ... /6293 /6290」 1995/08/28 01:21:21 · JUNKER · MAP3632
                 返信先 #74/6320 — 「Re:*8 セガサターン版「魔法騎士レイアース」 /6317 .... /6293 /6290」 1995/08/28 04:24:06 · とりのささみ · MAP3719
とりのささみです。いやはや発売日に買ってきました「魔法騎士レイアース」 ですが、ようやっと一通りやり終えたました。で私の感想と意見です。 全編通してかなり面白かったです。特に演出面が凝って作ってあるので、と ても好感がもてました。(村の木々が風に吹かれてザワザワ揺れていたり、エ レベーター上がると景色が縮小していくなど拡縮が効果的に使われている。欲 を言えば「ワルキューレの伝説」の城面くらい効果的に使われていれば・・・) グラフィックも…
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>この作品そういう部分での難しさが多い気がします。今生命の木で、外から回って
>上に入ったあたりで詰まってます。

 海神セレスは手に入れられたのですね。先に進むことができて何よりです。

 生命の木のイベントは、蔓でできたハシゴを渡ったり、外の枝を登って
行ったり来たりするところですね。確かにここでも足止めを食いますが、
覚えたばかりのダッシュ技+衝突破壊技をうまく使い、またアヤシイと思った
ところに落ちてみることです。まあ、落ちてもアミュレットが手に入るぐらい
ですが(笑)。何度も同じところを行ったり来たりしていれば、必ず活路は見い
だせます。

 結構、こんなんがぶつかって壊せたのか~、ってのがあります。

 外の枝から廻った時、幹の入り口が蔓で覆われているのも割と見逃しがちかな?

 この先、陰険なトラップが増えてきます。魔法を使う場面も多くあります
ので、MPの残量には注意してください。ザコとの戦闘で魔法を一切使わな
ければ全く問題ないですが(^^;)。特に、街の中央に湖があって、そこに精獣が
棲むと言われているところでのイベントは要注意です。

 この手のアクションRPGの謎解きは、慣れないとツライでしょうね(^^;)。



                                【MAP3632】まなみのいす '95/08/28(Mon) 00:51