#74 Article 6238 Posted at 1995/08/08 02:27:15 by MSP-Iris (MAP4370) [N.STRIKER]

Subject: Re: Re: Re: ナイトストライカー /6234 /6196 /6187

スレッド関係
元スレッド #74/6187 — 「ナイトストライカー」 1995/07/29 01:55:20 · BALSAN · MAP4871
む・むずい! ・・・と思ったら、誘導弾が原因でした。アーケード版ではスティックを ガチャガチャ振り回してたんで、誘導弾はバンバン出せたんですが。 パッドでやってたら、肩がこっちゃいました。操縦竿型のジョイスティッ クが出たら、これだけのために欲しいかも。 移植度のほうですが、ちょっと背景や敵の動きが荒いような気がします。 特に海上面のボスが顕著。 あと、着地したときの「グォン!」という音。もっと重かったと思うので すが。ま、これはスピー…
     参照 #74/6196 — 「Re: ナイトストライカー /6187」 1995/07/31 01:05:07 · MSP-Iris · MAP4370
PS版は操作感覚が違って、難しいそうですね。 > む・むずい! > ・・・と思ったら、誘導弾が原因でした。 え@あのゲーム、弾を打つんですか?(^_^;) #そんなことを言っているが、実はオールパシフィストを取ったことがない。 1ミスなら何度かやったんだけどなぁ。 オールパシフィストを達成した後の「点稼ぎ」は、見ているだけで面白いです。 敵機残し、G等のボスの弾消し、Cのパイプ抜け、トンネル等でいかに走るか、 テンプルのボスの弾よけ..…
         返信元 #74/6234 — 「Re: Re: ナイトストライカー /6196 /6187」 1995/08/07 12:11:59 · 利根 · MAP4995
やっぱり、アナログスティックがないことには… >> ・・・と思ったら、誘導弾が原因でした。 > え@あのゲーム、弾を打つんですか?(^_^;) あのゲームに弾なんてあったんですか?(^^;) > 敵機残し、G等のボスの弾消し、Cのパイプ抜け、トンネル等でいかに走るか、 わたしは、パイプ抜けは一番上しか確実にできません。 次々抜けていくプレイを見ていると心が洗われます。 トンネルのハードル跳びはかなりやり込みました。 Uでワイプアウトをと…
             現在 #74/6238 — 「Re: Re: Re: ナイトストライカー /6234 /6196 /6187」 1995/08/08 02:27:15 · MSP-Iris · MAP4370
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> あのゲームに弾なんてあったんですか?(^^;)

 ありますよ、敵弾(ぉぃ)。

> わたしは、パイプ抜けは一番上しか確実にできません。

 最初の4本抜けは?(笑) トンネルのうちに高さをあわせておくやつ。
 ちなみに、うまい人はビルの窓を見て高さをあわせるらしいです。

>次々抜けていくプレイを見ていると心が洗われます。

 テンプル(LとSでしたっけ?)のボスの弾避けもアツいです。

>トンネルのハードル跳びはかなりやり込みました。

 壁をハードル飛びするのはまだしも、地面にいる固定敵まで小ジャンプで
越えてきますからね。ボスは全部走って、さらにタイムボーナスを1秒残す、
とか。

> Uでワイプアウトをとるのが一番難しいような気もします。

 パシフィストも結構難しい面ですね。ラストの後ろからの飛行機のラッシュが
問題です。左から順番に誘導弾を消していかなきゃいけない。

>一方、Rでのパシフィストしながらワイプアウトは可能なのか?

 一応、無理なんじゃないかという結論に達しました。

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