スレッド関係
┗ 元スレッド #74/6187 — 「ナイトストライカー」
1995/07/29 01:55:20 · BALSAN · MAP4871 む・むずい! ・・・と思ったら、誘導弾が原因でした。アーケード版ではスティックを ガチャガチャ振り回してたんで、誘導弾はバンバン出せたんですが。 パッドでやってたら、肩がこっちゃいました。操縦竿型のジョイスティッ クが出たら、これだけのために欲しいかも。 移植度のほうですが、ちょっと背景や敵の動きが荒いような気がします。 特に海上面のボスが顕著。 あと、着地したときの「グォン!」という音。もっと重かったと思うので すが。ま、これはスピー…
┗ 返信元 #74/6196 — 「Re: ナイトストライカー /6187」
1995/07/31 01:05:07 · MSP-Iris · MAP4370 PS版は操作感覚が違って、難しいそうですね。 > む・むずい! > ・・・と思ったら、誘導弾が原因でした。 え@あのゲーム、弾を打つんですか?(^_^;) #そんなことを言っているが、実はオールパシフィストを取ったことがない。 1ミスなら何度かやったんだけどなぁ。 オールパシフィストを達成した後の「点稼ぎ」は、見ているだけで面白いです。 敵機残し、G等のボスの弾消し、Cのパイプ抜け、トンネル等でいかに走るか、 テンプルのボスの弾よけ..…
┗ 現在 #74/6234 — 「Re: Re: ナイトストライカー /6196 /6187」
1995/08/07 12:11:59 · 利根 · MAP4995 ┗ 返信先 #74/6238 — 「Re: Re: Re: ナイトストライカー /6234 /6196 /6187」
1995/08/08 02:27:15 · MSP-Iris · MAP4370 > あのゲームに弾なんてあったんですか?(^^;) ありますよ、敵弾(ぉぃ)。 > わたしは、パイプ抜けは一番上しか確実にできません。 最初の4本抜けは?(笑) トンネルのうちに高さをあわせておくやつ。 ちなみに、うまい人はビルの窓を見て高さをあわせるらしいです。 >次々抜けていくプレイを見ていると心が洗われます。 テンプル(LとSでしたっけ?)のボスの弾避けもアツいです。 >トンネルのハードル跳びはかなりやり込みました。 壁をハードル…