#74 Article 5917 Posted at 1995/06/21 05:06:19 by Andes (MAP4561) [UMIHARA]

Subject: Re: Re: Re: 海腹川背 /5916 /5895 /5893

スレッド関係
元スレッド #74/5893 — 「海腹川背」 1995/06/20 01:17:23 · MINE · MAP2506
何を今更とゆー感がありますが、買ってきちゃったので。(笑) これで、アタシも、 思う存分に「川背ちゃん、ごめんよ~」が出来るのね~、うるうる。(オィ) 町のファミコンショップの店主の話‥‥ 「特に売れているっていう程ではないんですね」 (そんなものか) 「でも、女の子に結構売れていますよ~」 (おおっ!*^_^*) 「入る本数が少なくって2~3本」 (そ、そんな無下な) 「ウチとしてはお薦めしているから、 いっぱい作って欲しいけどねぇ」…
     参照 #74/5895 — 「Re: 海腹川背 /5893」 1995/06/20 03:38:38 · Andes · MAP4561
[#74 Art. 5893: MINE さん] | 「でも、女の子に結構売れていますよ~」 (おおっ!*^_^*) | 実際、小学生の女の子がプレイしていました。(笑) 「女の子に売れている」や「小学生の女の子がプレイ」というのが大変気に なります.このゲーム,友人の話でも,雑誌をみても非常に取っかかりにくい という評されていたので.見た目(絵)が可愛いから買ってみたはいいけど, 非常に難しくてすぐに投げ出すなんてことがあるんじゃない…
         返信元 #74/5916 — 「Re: Re: 海腹川背 /5895 /5893」 1995/06/21 03:15:18 · MINE · MAP2506
へ、私ですか? 実はこのゲームをプレイしたのは今回が初めてじゃないんです。(^_^; 一月程前、友人から『一晩だけ』借りて、やった事があるんです。 その時は自力でフィールド7までだったかな? (オタマジャクシの面をやらしてもらったけど、完全敗北でした(^^;) ラバーリングアクションというのですか、それの操作方法は確かに難しい‥‥が、 最初の数面は そのことよりも、あの「みょ~ん」と伸び縮みする動きの面白さに 心を奪われちゃいました。(…
             現在 #74/5917 — 「Re: Re: Re: 海腹川背 /5916 /5895 /5893」 1995/06/21 05:06:19 · Andes · MAP4561
                 返信先 #74/5933 — 「Re:*4 海腹川背 /5917 ... /5895 /5893」 1995/06/23 02:24:24 · MINE · MAP2506
フィールド10へ廻るのは辞めよう、ちょっと辛い。 (金魚さんと入水自殺するのは、嫌っ!) >うま >くなるには,やはり毎日の地道な鍛練ということを付け加えておきます. やっぱりそうですよね(笑) ‥‥が、さっそく昨日は残業で、川背ちゃんと遊べませんでした。(;_;)/ >例えば,デモにもなってる5面のように. ここまでの域にたどり着けるようになるのはいつの事やら。(^_^; このデモを見て最初、「んなもん、できな~い!」と思ってしまいま…
スレッド全体を見やすく表示
[#74 Art. 5916: MINE さん]
| その時は自力でフィールド7までだったかな?
| (オタマジャクシの面をやらしてもらったけど、完全敗北でした(^^;)

 あ,ワープを使わないで普通に進んでるんですか.はじめたばかりの人にと
っては,実はこれが正解だと思います.と言うのも,一桁面には,海腹川背の
基本テクニックのエッセンスがばらまかれてるからです.いきなりおたまじゃ
くしに挑むなんてことはせずに,地道に慣れていった方がいいでしょう.

 ちなみにぼくは,いきなりおたまじゃくしコースに行き,おたまじゃくし攻
略はあっさりできたのですが,そのあとの面でひーひー言ってしまいました(^_^;).

| そんなもんで、面クリヤよりも、あれやこれやをやっていたものだから、
| ああ、何人の川背ちゃんを海に落した事か。ゴメンヨ~

 そのあれこれやれるってのも一桁面ならではなんですよね.うまくなれば,
おたまじゃくしに会うまでのほとんどすべての面でスピードクリアが出来るよ
うになりますよ.例えば,デモにもなってる5面のように.

| 先に進めそうな気がするので、なんか、やめられないのね~。(笑)
	(中略)
| そのこと と、キャラの可愛さもあって、最初は辛いと思ってはいませんでした。

 なるほど.よく考えれば,アクションゲームがへたくそなぼくですらそれな
りにうまくなったんですから,要は楽しく続けられるかどうかかもしれません.
で,楽しく続けられる要素が海腹川背には十分あると思います.MINEさん
のおっしゃるとおり,可愛いキャラはもちろんのこと,どんなに難しそうな面
でもつぎやれば行けそうだと思うんですよね.どうしても駄目な場合でも気持
ちを切り替えて違う面に行くことが出来るというのも,長続きする要素だと思
います.実際ぼくもこれで何度も助けられました.

| 初心者として、ゲーム途中経過セーブ機能かコンティニューだけは欲しかったな~。

 やはり皆さんこう言われますね.ぼくとしては,これがなかった故にここま
で熱くなれたと思っているのですが…….ぼくの場合は,問題の面にたどり着
くまでの途中の面も,よりスムーズにより美しくプレイ出来るようになってい
くのがわかってうれしかったりしました.セーブやコンティニューがあると,
一度解いたらその面は終わりになってしまいがちですよね.ところがこれらの
機能が無い場合は何度も同じ面をやることにはなるのですが,それによってそ
の面のスムーズな攻略法・新たな攻略法発見の楽しみ,或は技術習得・練習の
手助けにもなると思います.これができるのも海腹川背の一つの特徴ではない
でしょうか.ただ,ほんとにマスターになってしまうと多少うざったくはなり
ますが(^_^;).

| ガイトブックなし、デモなしで、いきなりこのゲームを渡されただけじゃ、
| くじけちゃいそうな気がしますね。(笑)

 このゲームって(このゲームに限りませんが),自分で発見するのも一つの
楽しみだと思うんです.だから,出来ればガイドブックなしの方がいいかと.
と言いつつ,自分もここの書き込みをヒントにしたり,友人にヒントをもらっ
たりしましたが(^_^;).


 先日まで人に貸していて手元になかったのが返って来て,これを書いていて
やりたくなり久々にやってみたのですが……下手くそになってる(^_^;).うま
くなるには,やはり毎日の地道な鍛練ということを付け加えておきます.

- ---
Andes@4j.d2