#74 Article 5577 Posted at 1995/04/21 08:09:13 by 灰原達之 (MAP3252) [SCHOOL]

Subject: Re: Re: ゲームスクール /5573 /5572

スレッド関係
元スレッド #74/5572 — 「ゲームスクール」 1995/04/20 08:47:37 · 灰原達之 · MAP3252
ゲーム批評という雑誌を読んだら、ゲームスクールについての記事がありま した。アニメーターや声優や漫画家の専門学校があるわけだから、ゲームスク ールがあってもおかしくないのですが、まさかこんなにたくさんあるとは知り ませんでした。その数20! しかし、声優はともかく、アニメーターや漫画家で、専門学校で学んだら得 したという話は聞いたことがありませんし、ゲームメーカーも全然評価してな いということです。やっぱりね。 クリエイターを学校で養成…
     返信元 #74/5573 — 「Re: ゲームスクール /5572」 1995/04/20 18:57:31 · Mai · MAP2260
> クリエイターを学校で養成できるわけがないです。 クリエイターといっても、ゲーム一つ作るのには、沢山の有形無形のものが クリエイトされているわけで、分野によって習熟経験が強く生きるものと、 それほどでもないものとあると思いますし。 たとえば、グラフィックデザイナーや企画というのは、ある程度基本になる感性が あって、それは習熟経験があまり役に立たないかもしれませんが、その感性をどう 表現することで他人に伝えるか、などは、習熟の必要がある…
         現在 #74/5577 — 「Re: Re: ゲームスクール /5573 /5572」 1995/04/21 08:09:13 · 灰原達之 · MAP3252
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> クリエイターといっても、ゲーム一つ作るのには、沢山の有形無形のものが
>クリエイトされているわけで、分野によって習熟経験が強く生きるものと、
>それほどでもないものとあると思いますし。

 ええ、そうですね。初期のパソゲーとかと違って、現在は分業体制が確立して
いますので、技術でなんとかなる部分もあると思います。
 ただし、それならば、わざわざ『ゲームスクール』なんて名乗る必要はないん
です。デザイナー学院CG科でも、コンピューター専門学校でもいい。美大の友
人は、CGもコンピュータもほとんど知りませんが、単に絵がうまいというだけ
で、セガに採用されました。
 ゲームスクールと名乗るからには、ゲーム作り特有の技術や知識を教える必要
があると思うのですが、そこまでやってるところはないみたいです。業界が出来
て間もなくて、しかも進歩が速すぎるので、系統的な技術者養成法などまだない
んですね。