#74 Article 5098 Posted at 1995/02/15 23:49:02 by CUT (MAP2343) [VR]

Subject: Re:*10 VRのBig Forestのタイムアタック /5096 .... /4985 /4975

スレッド関係
元スレッド #74/4975 — 「VRのBig Forestのタイムアタック」 1995/02/09 00:57:44 · ごまもこな · MAP5293
初投稿です。よろしくお願いします。 32XのVR(ヴァーチャレーシングデラックス)をプレイしてるの ですが、どうも、自分の走りに限界を感じてきているので、 速い走りかたを教えていただきたくって、POSTします。初級コースです。 最初のうちは全速で走れると思うので、逆S字と最終コーナーの 部分についてです。僕は逆S字の中程で、5速に落してアウトインアウト で抜け、そのインのところで、6、7とシフトアップさせて、最終コーナーも 同様に抜ける…
     参照 #74/4985 — 「Re: VRのBig Forestのタイムアタック /4975」 1995/02/09 07:17:45 · Mai · MAP2260
フォーミュラでは減速無しは無理な気がするんですが・・・ (このタイムなら、多分フォーミュラのでしょうから。) 私もどちらかというと遅い方なんですが、ゲーセンではS字途中はアクセルワークで かわし、抜ける直前で6速、そのままヘアピンを抜け(ラインが悪いときは5まで 落とす事も)、7速に戻す、という走りをやってました。 32X版は、グリップの利きがいいような気がするので、ベストラインなら 抜けられるような気もするんですが(^_^;) いま、…
         返信元 #74/5096 — 「Re:*9 VRのBig Forestのタイムアタック /5090 .... /4985 /4975」 1995/02/15 17:56:30 · 小僧(春眠) · MAP3957
In Art.5090 by Mai さん >リプレイのメモリが5周分しかないからかなぁ?(^_^;) あ、そうか。リプレイモードがあったんだっけ。(笑) でも逆にですよ。グランプリ・モードのリプレイなんて見るのが大変そうで すね。(^_^;) 15分くらいかかると思うし。 In Art.5091 by Mai さん >サターン版、やっぱり牛が出てきて、当たると鳴くんでしょうか(^_^;) >中級のスタートの時のハトが、みんな牛になって…
             現在 #74/5098 — 「Re:*10 VRのBig Forestのタイムアタック /5096 .... /4985 /4975」 1995/02/15 23:49:02 · CUT · MAP2343
                 返信先 #74/5104 — 「Re:*11 VRのBig Forestのタイムアタック /5098 .... /4985 /4975」 1995/02/16 03:38:07 · 小僧(春眠) · MAP3957
結論といたしましては、サターンでの「でき具合い」を見てからとなりました(笑) MAP3957 小僧(春眠)
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じつわ私はポリゴンが好きなので、ゲーセンではかならずレースゲームをやっ
てしまうのですが(最近はばーちゃだけど)。

art.5073
> やはりステアリングとパッドでは差があり過ぎでしょうか?
ステアもそうだけど、ゲーセン版・メガドラ版をプレイして私が気になったの
は、解像度の違いですね。メガドラ版は解像度が低いので、特に視点の低いコ
ックピット視点では、遠景が数本のラインになってしまい、ゲームをやるのは
かなりきついです。32X版ならなんとか遊べます。

サターンに関しては、VRよりデイトナ同時発売のハンドルに期待してます
(死ぬほど使いずらかったり、すげーチャチだったらどうしよう・・・)。



					by(MAP2343)CUT

やっぱりゲーセンとメガドラ版では、楽しみ方は変わっちゃいますね。
わたしはストックカーで Acropolis (アーケードでいう上級)のヘアピンを回
って遊んでます(けっこー気持ちいい)。