#74 Article 5055 Posted at 1995/02/12 16:51:15 by おりゅん (MAP1458) [KONAMI]

Subject: Re:*7 POLICENAUTS /5041 ... /3753 /3752

スレッド関係
元スレッド #74/3752 — 「POLICENAUTS」 1994/10/11 00:21:21 · えふよん · MAP4298
ポリスノーツ 発売から遅れながらもついに買って来ました。(^^) ぜんぜん話題にならないけど みんな買ってないのかな?。 今 ACT1ですけど、凄く面白いです 基本的にスナッチャーの のりですねストーリーが秀逸ですごくハマリます。 このゲーム音楽や声の音質が凄く良いんですよね。 CDROM版と言えどもPCM音のあまり良くないゲームも在りますが ポリスノーツは最高レベルではないでしょうか。 早く終わるともったいないので、なるべく雑誌などを…
     参照 #74/3753 — 「Re: POLICENAUTS /3752」 1994/10/11 02:05:44 · たぬき · MAP885
》 ポリスノーツ 発売から遅れながらもついに買って来ました。(^^) 》 ぜんぜん話題にならないけど みんな買ってないのかな?。 すっごくプレイしたいんですが、ウチの機材では出来ない(;_;) もっとも、今はプレイする暇もないんですが。 プレイしながらの感想など期待しています。冬のボーナスが 出たらマシン買い換え+CD-ROMドライブ購入を考えていて、 ポリスノーツは買いたいソフトのリストに入っているので:-) # その他のソフトが、「…
         返信元 #74/5041 — 「Re:*6 POLICENAUTS /5023 ... /3753 /3752」 1995/02/12 04:02:47 · えふよん · MAP4298
>爆弾の起爆装置の通路は、起爆装置を真ん中に置くと、2ドットずれても壁には >接触しないのでそれで根性で切り抜けて下さい。 レスどうもです(^^) 実はたった今、よぉぉぉぉ~~~~やく☆ 爆弾を解体し終わった所です、大変疲れましたです(^^;)神経をすり減らしました 私の場合、振動センサーを解体する時に通る右上の通路の角でいつも爆発 させていましたので何か特別なやり方でもあるのかと疑っていました。(^^;)ゞ 振動センサーを解体した後の…
             現在 #74/5055 — 「Re:*7 POLICENAUTS /5041 ... /3753 /3752」 1995/02/12 16:51:15 · おりゅん · MAP1458
                 返信先 #74/5133 — 「Re:*8 POLICENAUTS /5055 .... /3753 /3752」 1995/02/18 23:41:47 · えふよん · MAP4298
ども、えふよんです。 「ポリスノーツ」ようやくエンディングまで行きました。(^^) もう感動の嵐です、ゲームでここまで感動したのはスナッチャー以来です。 映画的な演出とプレイヤーを飽きささない適度なイベントが最後まで 緊張感を与えてくれてプレイして実に楽しかったです。 ストーリィには触れませんが、ポルスノーツの魅力はやはり優れたシナリオ がメインだと思います、そこにイベントが挿入されている感じですね。 3DO版も発売されるらしいのでプレ…
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>  爆弾を解体し終わった所です、大変疲れましたです(^^;)神経をすり減らしました

おめでとうございます\(^^)/

ここがポリスノーツで最大の難所ですので、あとはサクサク進めます。
(あ・・・シューティングが段々難しくなっていくけど・・・)

さぁ、ポリスノーツの見所はここからです。頑張って下さい。

実はポリスノーツは友人の家でプレイしたので、もう一度やりたいので
本気でうちの486GRに86音源とCD-ROMか3DOを買おうと思っています~~

おりゅん