#74 Article 4016 Posted at 1994/11/06 18:24:34 by ばぶ (MAP2863) [NEOGEO]

Subject: カイザーナックル (Re: ぱくぱくやっちゃえぇぇ) /3988 ... /3959 /3929

スレッド関係
元スレッド #74/3929 — 「ぱくぱくやっちゃえぇぇ」 1994/10/31 01:22:50 · フェリシア · MAP2861
29日にやっとこさ発売された真サムライスピリット ナコルルは出ない・・・という噂もあったが、ウソだったり・・・ ということでやって来ました!!真サムスピ 速水氏と一緒にやってたんですが、私はがルフォードから新キャラに 乗り換えと言うことで、慣れるまで大変でした。 ナコルルをやってた速水氏は「空中戦が弱くなった」とのこと。 ほかにも右京のつばめ返しが出やすくなったり・・・などなど古いキャ ラにも変更があるようです。 風呂はいれよ・・・チャ…
     参照 #74/3959 — 「Re: ぱくぱくやっちゃえぇぇ /3929」 1994/11/02 01:21:33 · 速水 明 · MAP4167
> ナコルルは出ない・・・という噂もあったが、ウソだったり・・・ そんな噂があったんですかぁ・・・・・・。 でも、露出度が格段に減って、可愛くなって帰って来てますから 私は満足です。(^^;)ヲヒヲヒ > ナコルルをやってた速水氏は「空中戦が弱くなった」とのこと。 単に、フェリシア氏の操るチャムチャムの空中戦が異様に強い訳で(^^;) あの引っ掻き技は、ほとんど反則だよ(笑) > ほかにも右京のつばめ返しが出やすくなったり・・・などなど…
         返信元 #74/3988 — 「Re:*6 ぱくぱくやっちゃえぇぇ /3983 ... /3959 /3929」 1994/11/03 12:25:05 · Mai · MAP2260
おお、カイザーナックルプレイしている人がいた(^_^;) はっきりいって、これで梨花を使ってこそ、真のギャルゲーマー(そんな称号を もらってうれしいか?)でしょうね。 キャラ性能だと、絶対にライザに負けてる・・・どころか、下手すれば最弱で、 飛び込んでくれるまで待ちに走らないといけないところが(^_^;) ちなみに、私、いまだにイージーバージョンってAMショー以外で見たことが (多分)ないです。 COM相手だと、下手すると20秒くらいで…
             現在 #74/4016 — 「カイザーナックル (Re: ぱくぱくやっちゃえぇぇ) /3988 ... /3959 /3929」 1994/11/06 18:24:34 · ばぶ · MAP2863
                 返信先 #74/4022 — 「Re: カイザーナックル (Re: ぱくぱくやっちゃえぇぇ) /4016 .... /3959 /3929」 1994/11/07 07:17:16 · Mai · MAP2260
> COM戦では、ぼくはいつも ライザ は一番初めに持ってきてしまいます。 > でもそうすると、その後のエセダンサー(笑)に踏まれる踏まれる(^^;)。 > そいつに勝ってもイチチク頭の忍者に回られる回られる(^^;)。 > いや~んって感じです(^^;)。 同じく(^_^;) せめて飛び道具が欲しかった・・・ あと、完全に霞切りが入ってて前進中なのに投げられるのは嫌すぎ。 (飛び込み攻撃がヒットしたあととか) Mai
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ども ばぶ です。

> おお、カイザーナックルプレイしている人がいた(^_^;)

  いやぁ、ぼくも驚きました(笑)。
  「ガンガン」やってる人がいた時よりも驚きました(^^;)。

  そんなに一生懸命やってるワケではないですけど、仲間うちでは
  結構やってる方でし(^_^)。

  松戸にあるのもかなり難易度高いみたいですね(^^;)。
  力一杯調子いい時でも3人が精一杯です。

> はっきりいって、これで梨花を使ってこそ、真のギャルゲーマー(そんな称号を
> もらってうれしいか?)でしょうね。

  ぼくはどちらかというと「忍者ゲーマー」でし。(そんな言葉ないか(^^;))

  大抵のゲームでも忍者、若しくはカタナを持ったキャラを使います(^_^)。
  例外もたまにありますけど(^^;)。

  んで、このゲームでも初めは忍者使いたかったんですけど、なんか妙に
  カッコ悪いんで(^^;)代わりを捜してたら刀持ってるキャラがいて、
  まぁそれなら、という(^^;)。

  それと、入荷初日に遊んでいて、イキナリ隠し技のコマンドを見付けて
  しまったというのもいまだに使っている原因かもしれません(^^;)。

> キャラ性能だと、絶対にライザに負けてる・・・どころか、下手すれば最弱で、
> 飛び込んでくれるまで待ちに走らないといけないところが(^_^;)

  ぼくが使うキャラのほとんどが、後々某メストのダイヤグラムで最弱の烙印を
   押されてしまう、という宿命を背負っています(^^;)
  命中率 70% 以上だそうです(^^;)。(計った事ないけど(^^;))

  梨花 は刀持ってるクセにリーチ短いから、基本技から上手くつなげないんです
  よね(^^;)。つながっても当たってない、とか(^^;)。

  で、しょうがないんでキックで飛び込んで降り際にコマンド入れる、って
  パターンでいつも行ってます。

  ジャンプキックは結構判定強いみたいで、当てようによっては相手の対空技
  潰せる事もありますし。(潰せない事の方が多いかもしれませんケド(笑))

  コマンド入れるタイミングを少しずらしたり、わざと手前で落ちたりすれば
  結構対戦でも使えるみたい。

  ......っても対戦でなんてほとんどやった事ないですけどね(^^;)。

  だって誰も入ってこないしぃ(^^;)。第一、体面台になんてないしぃ(^^;)。
  やるとしたら友達誘って無理矢理(←この辺が(^^;))やらせるとか。

  COM戦では、ぼくはいつも ライザ は一番初めに持ってきてしまいます。
  でもそうすると、その後のエセダンサー(笑)に踏まれる踏まれる(^^;)。
  そいつに勝ってもイチチク頭の忍者に回られる回られる(^^;)。
  いや~んって感じです(^^;)。

        あぁっ、この話題、わかる人少なそう(^^;)。  ばぶ でした。