#74 Article 3598 Posted at 1994/09/26 22:35:48 by ひろひろ (MAP3396) [V.F2]

Subject: Re:*22 ばーちゃ2、始動! /3594 ....... /3342 /3340

スレッド関係
元スレッド #74/3340 — 「ばーちゃ2、始動!」 1994/08/11 00:01:09 · ひろひろ · MAP3396
ようやくロケテスト始まりましたね、バーチャファイター2。 むむう、いままでどおりサラを使うか酔拳じじいに鞍替えするか・・・。 迷うなあ。 とりあえず冬コミの申し込みがてら、やりこむとしましょう(といっても ギャラリー多すぎてできないんですけどね)。 真侍魂も楽しみ楽しみ ひろひろ
     参照 #74/3342 — 「Re: ばーちゃ2、始動! /3340」 1994/08/11 01:24:46 · nimnim · MAP998
>ようやくロケテスト始まりましたね、バーチャファイター2。 私も見てきましたが、うーん。 前作のポリポリした感じがなくなって、ぱっ と見、モータルコンバットなどの取込格闘ゲーのように見えますね。 良く 考えればあんなにパターンを持てるはずはないので、ポリゴンなんだろうと いう感じで。 そういう意味では前作の方が「あ、なんか凄そう」という感じ を素人さんにも与えられてよかったのでは? サラ使いなのに弱い MAP998/nimnim
         返信元 #74/3594 — 「Re:*21 ばーちゃ2、始動! /3496 ....... /3342 /3340」 1994/09/25 21:53:48 · PAZ · MAP2562
サターン版バーチャファイターをやってきました。 おぉ、動く動く! ちゃんとゲーセン版と同じ技が出る! というわけで、素人さん相手に、思わずゲーセン対戦技を連発して 勝ちまくって白い目で見られてしまいました(^_^;) (まわりに居た皆さん、すいませんでした。。。) そしてその帰り道。 ななんとなんと、バーチャファイター2のロケテストに遭遇してしまいました! おぉ、体のレンダリングがデイトナみたいだぁ! キャラ選択画面はリアルすぎて大江戸…
             現在 #74/3598 — 「Re:*22 ばーちゃ2、始動! /3594 ....... /3342 /3340」 1994/09/26 22:35:48 · ひろひろ · MAP3396
                 返信先 #74/3621 — 「エース・ドライバー (Re: ばーちゃ2、始動!) /3598 ....... /3342 /3340」 1994/09/29 04:14:30 · 小僧 · MAP3957
>でもエースドライバーはファイナルラップとかウイニングランで対戦に燃えた人 >は期待してもいいと思う。コースは富士だ(なに鈴鹿がいいって?)。 これは楽しみです。(^^) 最近、燃えるレース・ゲームがなかったもので・・・(^_^;) MAP3957 小僧
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>サターン版バーチャファイターをやってきました。
>おぉ、動く動く!

PAZさんもCSGからギーゴに行ったくちですか?(私も)。

サターン版はよく出来てましたねー。おもちゃショーで見たときはそれほどでも
なかったのに、もうほとんど業務用と同じ。サターンで確定してるソフトで唯一
やりこみたいと思ってるソフトがこれなんですけど(だってレイノスはやりたい
けどセガ系の発売日未定ってほんとに未定のままなんだよな、めがつぇーでーの
蓬莱学園は消えちゃったし)、基盤買ったと思えばこれだけでも安いかも。

で、バーチャ2の方はロケテとかショーでプレイも出来たんですが・・・この動
きと操作感覚はけっこう好みのわかれるところだと思います。
アニメーション枚数が増えれば現実感が増すかというとそうでもないような。
スピードが早くなったので、もはや先読みというより予知能力が必要な部分が
でてきてるような気がした。
でもじじいはイカす。あの勝ちポーズがたまらん。

余談その1
 ナムコのポリゴン格闘「鉄拳」。あんたらこれで本気でバーチャのむこうを張る
 気か?セガの人が「センスは真似できるが技術は真似できない」といってたのが
 わかるわ。

余談その2
 でもエースドライバーはファイナルラップとかウイニングランで対戦に燃えた人
 は期待してもいいと思う。コースは富士だ(なに鈴鹿がいいって?)。



                               ひろひろ