#74 Article 2070 Posted at 1994/02/06 15:19:54 by nimnim (MAP998) [SATURN]

Subject: Re: Re: 電撃PCエンジン3月号 /2039 /2036

スレッド関係
元スレッド #74/2036 — 「電撃PCエンジン3月号」 1994/01/31 23:31:42 · JAMES · MAP4168
「電撃PCエンジン」に出ていた(ちょこっとね)「サターン」の外見。 なかなか、かっちょいーすね、期待しちゃうな 「CDX」ともども、何とか日本で発売して頑張って欲しいーなー でも、「おそ松くん」なソフトだけはやめてね(不安) JAMESでした
     返信元 #74/2039 — 「Re: 電撃PCエンジン3月号 /2036」 1994/02/01 03:56:43 · ムーンシャイナー · MAP3445
デザインがいいSEGAのマシンなんてSEGAのマシンじゃないィィィィィィ。 いやー、俺もあの写真見て参っちゃったすよ。アレじゃ文句言う楽しみが全然ない じゃんて感じ。名前はやっぱ、少なくとも日本では変えて欲しいけど、USAではも うSATURNで行くんでしょーかね。 VFとか DAYTONAも載ってましたけど、これまさかSATURN版の画面じゃない・・・・よ なあ。まだこんなに出来てるはずないと思うし、第一、DAYTONA はアーケード…
         現在 #74/2070 — 「Re: Re: 電撃PCエンジン3月号 /2039 /2036」 1994/02/06 15:19:54 · nimnim · MAP998
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古い話ですが、

> でも、SATURNは計算値90万ポリゴン/秒で、PSXは計算値150万/秒、実質
>36万/秒だから、これを単純に置き換えるとSATURNは実質21万/秒前後ではない

なんとPSXってこんなに出るんですか! 秒36万ということは1intで当た
り6000枚! うーん、凄すぎ。

SATURNは何枚使えるのか良く解らないです。(知ってても書いちゃいけないは
ずだけど、本当に知らない。本当は知らないということも書いちゃいけないの
かな?)

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