#74 Article 2039 Posted at 1994/02/01 03:56:43 by ムーンシャイナー (MAP3445) [SATURN]

Subject: Re: 電撃PCエンジン3月号 /2036

スレッド関係
返信元・元スレッド #74/2036 — 「電撃PCエンジン3月号」 1994/01/31 23:31:42 · JAMES · MAP4168
「電撃PCエンジン」に出ていた(ちょこっとね)「サターン」の外見。 なかなか、かっちょいーすね、期待しちゃうな 「CDX」ともども、何とか日本で発売して頑張って欲しいーなー でも、「おそ松くん」なソフトだけはやめてね(不安) JAMESでした
     現在 #74/2039 — 「Re: 電撃PCエンジン3月号 /2036」 1994/02/01 03:56:43 · ムーンシャイナー · MAP3445
         返信先 #74/2042 — 「Re: Re: 電撃PCエンジン3月号 /2039 /2036」 1994/02/01 09:47:49 · JAMES · MAP4168
> んーと、あとは・・・・。そうそう、岩崎の「ゴジラ」のレビューがすげー笑えた。 >「これは2プレイヤーモードでは最初から全部の怪獣を選べるようにするべきだった >と思う」とかバカバカしいことを大真面目に言うんだもん。俺だけかなあ、こんなこ >とでウケてたのって。 あちきの場合は、「格闘覇皇伝説・アルガノス」(なんちゅータイトルだ!)の レビューの方が笑えました(最後の4行) 「もっとほかにほめる所はないんかいっっ!」っていうつっこみを…
         返信先 #74/2070 — 「Re: Re: 電撃PCエンジン3月号 /2039 /2036」 1994/02/06 15:19:54 · nimnim · MAP998
古い話ですが、 > でも、SATURNは計算値90万ポリゴン/秒で、PSXは計算値150万/秒、実質 >36万/秒だから、これを単純に置き換えるとSATURNは実質21万/秒前後ではない なんとPSXってこんなに出るんですか! 秒36万ということは1intで当た り6000枚! うーん、凄すぎ。 SATURNは何枚使えるのか良く解らないです。(知ってても書いちゃいけないは ずだけど、本当に知らない。本当は知らないということも書いちゃいけ…
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デザインがいいSEGAのマシンなんてSEGAのマシンじゃないィィィィィィ。

 いやー、俺もあの写真見て参っちゃったすよ。アレじゃ文句言う楽しみが全然ない
じゃんて感じ。名前はやっぱ、少なくとも日本では変えて欲しいけど、USAではも
うSATURNで行くんでしょーかね。

 VFとか DAYTONAも載ってましたけど、これまさかSATURN版の画面じゃない・・・・よ
なあ。まだこんなに出来てるはずないと思うし、第一、DAYTONA はアーケードも出て
ないし。

 でも、SATURNは計算値90万ポリゴン/秒で、PSXは計算値150万/秒、実質
36万/秒だから、これを単純に置き換えるとSATURNは実質21万/秒前後ではない
かと推測される(天才かも、俺)。これだと DAYTONAは無理にしても、VFの完全移
植なら18万/秒あればよいから能力的には可能な気がする。なんかセブンイレブン
のおでんの汁より薄い根拠だけど。

 んーと、あとは・・・・。そうそう、岩崎の「ゴジラ」のレビューがすげー笑えた。
「これは2プレイヤーモードでは最初から全部の怪獣を選べるようにするべきだった
と思う」とかバカバカしいことを大真面目に言うんだもん。俺だけかなあ、こんなこ
とでウケてたのって。

							  ムーンシャイナー