#74 Article 1873 Posted at 1994/01/11 08:23:24 by nimnim (MAP998) [MM7]
Subject: Re:*39 次世代ゲーム機戦争 /1830 ........... /1488 /1473
>> ポリゴン数 90万/SEC (おーい。もしもーし)
> どーせエフェクトを全部切って、最低解像度で出した理想的なスペックです。
> たぶん、エフェクトを切った状態でも、よくて80万位で頭打ちでしょうし、
嘘だよー。最低解像度だろうが、何だろうが絶対に出ないと思います。なにを
どうしようが80万ポリゴンもでたら驚いて頭まるめちゃうよ。
あの90万ポリゴン/SECというのは推定するに、「VRAM(*1)上にポリゴンの
アトリビュートデータだけを詰め込むと約15,000枚分入ると。無限に早いCPU
なりVDP なりが仮に存在したとして、このポリゴンのデータを1int(*2)で計算
し、最終的な画面を作ってくれれば、1intあたり15,000枚出ることになる。
だから1秒あたり90万ポリゴンだ!」という話しと見ました。これなら当初
発表(リーク?)のスペックと変わっていません(VRAMの容量は変わって
いないようでしたから)。
当然のことながら、VRAMにポリゴンのデータだけ入れるということは、まず
ありえません。Fix(*3)が出なくなっちゃうし。もちろん、ポリゴン15,000枚分
のデータを1int以内で計算処理できるようなハードはサターンにはありません。
ですからあの90万枚というのは完全に嘘もいいところ、ということになります。
JAROに家庭用ゲーム機に詳しい人がいたら怒られちゃう所ですね。
しかし、秒あたり30,000ポリゴンだって、ちょっとしたもんだと思うけどなあ。
秒30,000ポリゴンなら1intあたり 500枚でしょう。4intで1画面作るとすれば
1画面あたり2,000枚もポリゴンが使える。2,000枚もあればディテールを落と
したバーチャファイター位は表示上はなんとかなるんじゃないかな。
むしろ2,000枚ものポリゴンの動きのデータを作る方が大変な気がするけど。
しかしこの話題のキーワード、なんで[MM7]なんだろう。サターンはM6だし。
だいたい「サターン」っていう名前自体、開発コード名のはずだったのに。
このまま、いつものパターンで商品名も「サターン」になっちゃうのかな。
しかし実際いつ発売されるんだろう
MAP998/nimnim
(*1)VRAM:ゲーム機のVRAMというのはパソコンのVRAMと違って、いろいろな
情報を入れておかないといけないようになってます。例えば、セルの
パターンを定義するキャラジェネとか背景のセルの並びを指定する
マップデータ、スプライトの位置、向きなど指定するスプライト
アトリビュート、などを置かないと絵が出せません。家庭用ゲーム
機の画面の作られかた(セルグラフィック)については手近な人に
聞いてください。
(*2)1int:1/60秒のこと。なぜ、時間の単位として1intを用いるかについては
テレビに詳しい人に聞いて下さい。要はこの時間内に次に表示する
べき画面がきちんとできていれば、滑らかに動くきれいな画面が
できるということです。
(*3)Fix:背景のこと。スクロール面と呼ぶ会社もあるらしい。