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元スレッド
#74/1473
— 「次世代ゲーム機戦争」
1993/11/12 20:16:28 · 夢中ゆわ · MAP2717
サターン(仮)のDSPチップメーカであるヤマハが新マルチメディア機に参入します。 と、言ってもサターンの上位互換機になるようです。 どの辺が上位かというと、同時発音数を増やすとか、MIDI端子が付くとか…? 昔規格統一したMSXで、各メーカ毎に差別機を出しましたが、結局共通部分のみの ソフトしか出まわらなかったのを思い出します(^^;) しかし、今回は微妙な差別化です。極端な話、ヤマハ仕様の音データにしておけば ヤマハ機ではちゃんと鳴る…
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参照
#74/1488
— 「Re: 次世代ゲーム機戦争 /1473」
1993/11/18 20:07:29 · 夢中ゆわ · MAP2717
●米国家庭用ゲーム機事情(1) セガ・アメリカが、長年トップに居た任天堂を抜いて、初のトップに踊り出る 可能性が出て来ました。 シェア 93実績 94予測 Nintendo 55 % 44 % SEGA 43 % 54 % 現時点では、ほぼ間違い無いようです。 あとはクリスマス商戦ですが、両者とも大体予想通りの展開であれば、首位交代は 間違い無いでしょう。 ●米国家庭用ゲーム機事情(2) TVゲームのCMで、セガが、任天堂及び知的障害者…
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返信元
#74/1830
— 「Re:*38 次世代ゲーム機戦争 /1816 ........... /1488 /1473」
1994/01/07 23:21:56 · 河合 純 · MAP2965
> ポリゴン数 90万/SEC (おーい。もしもーし) > 各種エフェクト フラットシェーディング > グーローシェーディング > テクスチャーマッピング どーせエフェクトを全部切って、最低解像度で出した理想的なスペックです。 たぶん、エフェクトを切った状態でも、よくて80万位で頭打ちでしょうし、 全部のエフェクトを入れた状態で、3万位に落ちるんじゃないでしょうか? そうじゃなかったらサターンでリッヂレーサーやバーチャファイターが 出来…
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現在
#74/1873
— 「Re:*39 次世代ゲーム機戦争 /1830 ........... /1488 /1473」
1994/01/11 08:23:24 · nimnim · MAP998
>> ポリゴン数 90万/SEC (おーい。もしもーし) > どーせエフェクトを全部切って、最低解像度で出した理想的なスペックです。 > たぶん、エフェクトを切った状態でも、よくて80万位で頭打ちでしょうし、 嘘だよー。最低解像度だろうが、何だろうが絶対に出ないと思います。なにを どうしようが80万ポリゴンもでたら驚いて頭まるめちゃうよ。 あの90万ポリゴン/SECというのは推定するに、「VRAM(*1)上にポリゴンの アトリビュートデ…
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返信先
#74/1896
— 「Re:*40 次世代ゲーム機戦争 /1873 ............ /1488 /1473」
1994/01/12 04:07:24 · ムーンシャイナー · MAP3445
なんかえらくディープな話になってきたなあ。うーん、べんきょうになるなー。 やっぱ、今更いくらジタバタしても性能的にはPSXにはかなわんですかねえ。 ただPCE、MD、SFCをみると、同じ様な時期に同じ様な価格で出る機械なら 結局全体としてはそう大した差は出ないんじゃないかという気もするけども・・・・。 SATURNのソフトを開発している方々に対しては私としても同情の念を禁じ得ない ものがあります。まだ無いハードのソフトを作るなんて雲を掴…