#74 Article 17312 Posted at 1998/09/23 23:38:08 by もこなある (MAP2965) [WITHYOU]
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>序章終わってボイス切ったのは秘密です(笑:セカンドにいたってはBGMまで) コレに関する辛口評価付き自己フォローだったりします。 なにはともあれ、ボイス聞くより文章を読んでいった方が、ゲームを 自分のペースで進められるのがメリットと言えばメリットかと(笑) イヤ、ゲームって自分のペースで自分の思った方向へ進められるから 面白いんですよ(多分)。まぁ、たまには言うことを聞かない事が 新鮮で面白いって時もありますが(例:石の中にいる!)。 さらにさらに、台詞とボイスのシンクロ率がちょっと低く、 聞いてると台詞が浮いて聞こえてきて気になったりします。 「こんな感じ」ってのは出てるんですが、あともうちょっとの 微妙な所が出てないんですよね。 具体的なイメージだと、大会の前日に真奈美から電話がかかってきますが、 基本的に真奈美は主人公の事を思ってて、以前の電話で自分の気持ちを 伝え損なってます。そこで"都合よく電話する機会があったので気持ちを 伝えてしまおうか、いや今こんな事言ったら明日の大会に差し障るかも" と言う感じの躊躇がないんですね。これって、勘繰り過ぎでしょうか? もしかすると製作側の都合(納期?)でイメージが役者さんに充分伝わって ない時点で音取りしちゃったんじゃないかなぁって思ってます。 でも、コレ(気持ちの考証)ってボイス入れる為には絶対妥協しちゃ いけないポイントなんだと思うんですけど。ゼイタクかしら? オマケに表情が非常に少ないのが残念です。 WhiteAlbumみたいにキャラクターに豊かな表情があると、いつも冷静に 構えてる人やボケボケな人を表わしやすいですし、そんな人がいきなり 泣いてるシーンなんか入ってるとすごく新鮮に感じます。 とにかく、琴音ちんの"うにゅ~"で堕ちたクチなんで あ、BGMに関しては好みの問題があるので不問と致します。 ある御方は「Leafと比べちゃいけません」だそうで。 でも基本的に「聞いたらシーンを思い出す」レベルの曲が 2,3曲はないと残念かなぁと。 結局、私ってこの手のゲームで"オンナノコの細やかな情緒を 楽しんでるのね"と自覚してしまったようです(笑) ぷ P.S. 以前、Pia2をプレイする機会があったんですが、 あの時もそうだったかな?(って言うほどボイスを聞いてない:笑) BGMに至っては記憶にもなかったりして。