#74 Article 1580 Posted at 1993/12/01 23:18:25 by HIDE (MAP3950) [MM7]

Subject: Re:*8 次世代ゲーム機戦争 /1576 .... /1488 /1473

スレッド関係
元スレッド #74/1473 — 「次世代ゲーム機戦争」 1993/11/12 20:16:28 · 夢中ゆわ · MAP2717
サターン(仮)のDSPチップメーカであるヤマハが新マルチメディア機に参入します。 と、言ってもサターンの上位互換機になるようです。 どの辺が上位かというと、同時発音数を増やすとか、MIDI端子が付くとか…? 昔規格統一したMSXで、各メーカ毎に差別機を出しましたが、結局共通部分のみの ソフトしか出まわらなかったのを思い出します(^^;) しかし、今回は微妙な差別化です。極端な話、ヤマハ仕様の音データにしておけば ヤマハ機ではちゃんと鳴る…
     参照 #74/1488 — 「Re: 次世代ゲーム機戦争 /1473」 1993/11/18 20:07:29 · 夢中ゆわ · MAP2717
●米国家庭用ゲーム機事情(1) セガ・アメリカが、長年トップに居た任天堂を抜いて、初のトップに踊り出る 可能性が出て来ました。 シェア 93実績 94予測 Nintendo 55 % 44 % SEGA 43 % 54 % 現時点では、ほぼ間違い無いようです。 あとはクリスマス商戦ですが、両者とも大体予想通りの展開であれば、首位交代は 間違い無いでしょう。 ●米国家庭用ゲーム機事情(2) TVゲームのCMで、セガが、任天堂及び知的障害者…
         返信元 #74/1576 — 「Re:*7 次世代ゲーム機戦争 /1572 ... /1488 /1473」 1993/12/01 09:41:12 · Mai · MAP2260
ビット数がどうこういったって、あのぴゅう太が16BITのCPUだし(^_^;) (大体SFCだって16BITであの速度か(^_^;)) ただ、一般受けとしては、”64BIT!”とか言った方がすごいかもしれない。 あのテラドライブが、”合わせて40BIT!(68000+80286+Z80)” とかいう、既に”インド6000年、中国4000年、合わせて一万年”より 無茶な宣伝をしてたのを思い出してしまいました(^_^;) Mai
             現在 #74/1580 — 「Re:*8 次世代ゲーム機戦争 /1576 .... /1488 /1473」 1993/12/01 23:18:25 · HIDE · MAP3950
                 返信先 #74/1582 — 「Re:*9 次世代ゲーム機戦争 /1580 .... /1488 /1473」 1993/12/02 01:27:06 · イ左 · MAP386
「人情」が誰にとっての人情なのか読み違えたところがあったようです。 これについては私が浅はかな判断をしました。 でも、さ。本当に64bitなんてーのを前面に押し出して優位に立てる んでしょか。「64bitだからすごい」なら私もそう思いますが「64bit だから欲しい」なんて人そんなにいるんでしょか。と、メガドラが いとうせいこう使って16bitをウリにしてるのを情けないと見てた私 は思うのです、はい。 >先行出来るということは、その間に…
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>>やはり64がほしいというのが、人情というもの。
>ほんまかいな。
>周辺のシステムやら設計思想やら考えていかないとメーカーの思う壷でっせ。

問題は一般的に周辺のシステムやら設計思想まで考えていくのか?
ということです。

>ただ、一般受けとしては、”64BIT!”とか言った方がすごいかもしれない。

僕の発言意図としては、こちらの方です。
ハードのよしあしのことを言いたかったのではなく、
企業戦略としてどうかということです。
その面において32bitCPUと、64bitCPUの違いが、
キーワードとなっていくのは、予想に難くないと思うのです。
つまり任天堂側は64bitの優位性を全面に押し立てて売ってくるでしょうし、
32bit側は、それに対して、「システムやら設計思想やら考えていかないと、
任の思う壷でっせ」のような戦いを強いられる訳です。
この戦いにおいて32bit側の不利な点は、
任天堂側が「うちのは64bitだから凄いんです」ですんでしまうのに対して、
システムや設計思想についてとうとうと説かなければならない点にあります。
この差は些細な事のように見えて、
その方面に弱い多数の消費者にとっては決定的な差となりえます。
さらに32bit側は他社32bitに対する優位性まで、
売っていかなければなりません。
これではあまりに不利に過ぎるのではないか?
というのが僕の発言意図でありました。

と書きっぱなしにしておくと、任天堂絶対有利のように受け取られると思うので、
他社の有利な点を上げると、
まず、1年近くも先行出来るということと、
一年たっても任天堂が発売出来るとは限らないこと
(特にその点は信頼がないですね)。
固定ファンが多い事(増える事はあっても、減る可能性が少ない)
など(他にもありますが)が上げられます
先行出来るということは、その間に爆発的なヒットソフトが出れば、
市場を占有できる可能性があるという事ですね。
業務用マシンでのノウハウを持っているセガは特に、
その可能性を多く秘めていると言えるでしょう。
任天堂が出るまでが、ある意味で勝負。

重ねて申しておきますが、
32マシンより64マシンの方が優れていると言っているのではありません
64の方が売り易いだろう(あくまでもだろう)、
と個人的に思っておるだけでだけでござりまする。
この点において同じように感じた方がいらっしゃれば、嬉しいと。

あぁまた難しげな話になってしまった~~~HIDEでしたぁ~☆