┗
元スレッド
#74/1473
— 「次世代ゲーム機戦争」
1993/11/12 20:16:28 · 夢中ゆわ · MAP2717
サターン(仮)のDSPチップメーカであるヤマハが新マルチメディア機に参入します。 と、言ってもサターンの上位互換機になるようです。 どの辺が上位かというと、同時発音数を増やすとか、MIDI端子が付くとか…? 昔規格統一したMSXで、各メーカ毎に差別機を出しましたが、結局共通部分のみの ソフトしか出まわらなかったのを思い出します(^^;) しかし、今回は微妙な差別化です。極端な話、ヤマハ仕様の音データにしておけば ヤマハ機ではちゃんと鳴る…
┗
参照
#74/1488
— 「Re: 次世代ゲーム機戦争 /1473」
1993/11/18 20:07:29 · 夢中ゆわ · MAP2717
●米国家庭用ゲーム機事情(1) セガ・アメリカが、長年トップに居た任天堂を抜いて、初のトップに踊り出る 可能性が出て来ました。 シェア 93実績 94予測 Nintendo 55 % 44 % SEGA 43 % 54 % 現時点では、ほぼ間違い無いようです。 あとはクリスマス商戦ですが、両者とも大体予想通りの展開であれば、首位交代は 間違い無いでしょう。 ●米国家庭用ゲーム機事情(2) TVゲームのCMで、セガが、任天堂及び知的障害者…
┗
返信元
#74/1576
— 「Re:*7 次世代ゲーム機戦争 /1572 ... /1488 /1473」
1993/12/01 09:41:12 · Mai · MAP2260
ビット数がどうこういったって、あのぴゅう太が16BITのCPUだし(^_^;) (大体SFCだって16BITであの速度か(^_^;)) ただ、一般受けとしては、”64BIT!”とか言った方がすごいかもしれない。 あのテラドライブが、”合わせて40BIT!(68000+80286+Z80)” とかいう、既に”インド6000年、中国4000年、合わせて一万年”より 無茶な宣伝をしてたのを思い出してしまいました(^_^;) Mai
┗
現在
#74/1580
— 「Re:*8 次世代ゲーム機戦争 /1576 .... /1488 /1473」
1993/12/01 23:18:25 · HIDE · MAP3950
>>やはり64がほしいというのが、人情というもの。 >ほんまかいな。 >周辺のシステムやら設計思想やら考えていかないとメーカーの思う壷でっせ。 問題は一般的に周辺のシステムやら設計思想まで考えていくのか? ということです。 >ただ、一般受けとしては、”64BIT!”とか言った方がすごいかもしれない。 僕の発言意図としては、こちらの方です。 ハードのよしあしのことを言いたかったのではなく、 企業戦略としてどうかということです。 その面にお…
┗
返信先
#74/1582
— 「Re:*9 次世代ゲーム機戦争 /1580 .... /1488 /1473」
1993/12/02 01:27:06 · イ左 · MAP386
「人情」が誰にとっての人情なのか読み違えたところがあったようです。 これについては私が浅はかな判断をしました。 でも、さ。本当に64bitなんてーのを前面に押し出して優位に立てる んでしょか。「64bitだからすごい」なら私もそう思いますが「64bit だから欲しい」なんて人そんなにいるんでしょか。と、メガドラが いとうせいこう使って16bitをウリにしてるのを情けないと見てた私 は思うのです、はい。 >先行出来るということは、その間に…