#74 Article 1546 Posted at 1993/11/27 01:50:26 by HIDE (MAP3950) [FFVI]

Subject: Re:*15 ファイナルファンタジーVI /1545 ..... /1504 /1502

スレッド関係
元スレッド #74/1502 — 「ファイナルファンタジーVI」 1993/11/22 23:03:46 · HIDE · MAP3950
うぉぉぉぉぉぉぉぉ! Vジャンプにて、スクープ発見! ファイナルファンタジーVIが、早くも登場! 発売日は来年3月下旬! 容量はすーはみとしては究極の24メガだ! 魔導アーマーはなんか変だけど、物語と、音楽に期待だ! HIDE(MAP3950)でした~☆
     参照 #74/1504 — 「Re: ファイナルファンタジーVI /1502」 1993/11/23 00:38:53 · small · MAP2303
FF6ですか。 やっぱり発表しましたね。(新作直前) 個人的には嫌いなんですが(FFね)、 標準を遥かに越えてるのは間違い無い。 やっぱファミコンだな。ぼくわ。色んな理由でね。 Sまる るなてぃっくど~んつまらんし。
         返信元 #74/1545 — 「Re:*14 ファイナルファンタジーVI /1544 ..... /1504 /1502」 1993/11/27 01:48:44 · HIDE · MAP3950
FFの紹介でーす☆ >>色々見させてもらってると、要するに「1」以外は攻略本が要る程難しいんですか?>うーん、難しいのかな? え?そんな事ないと思いますが・・。 ちなみに僕は1と4と5は攻略本なしでエンディングを迎えてます(特に4は楽)。 それから1~3がファミコン、4からがス~ハミです。 5はジョブの絡みで、攻略本があった方がいいかもですが、 おいしいアビリティを見つけるのも楽しみの内なので、なくてもいいかも・・。 魔法と中ボス攻略が…
             現在 #74/1546 — 「Re:*15 ファイナルファンタジーVI /1545 ..... /1504 /1502」 1993/11/27 01:50:26 · HIDE · MAP3950
                 返信先 #74/1553 — 「Re:*16 ファイナルファンタジーVI /1546 ...... /1504 /1502」 1993/11/27 23:50:48 · 夢中ゆわ · MAP2717
>ちなみに僕は1と4と5は攻略本なしでエンディングを迎えてます(特に4は楽)。 なるほど… 今度中古屋で4あたりを探して来ようっと(^^;) お返事ありがとうございます。 ちなみにあたしは、この手のゲームでは、マップはメモを取るのが大っ嫌いなので (なんか、ゲーム機側にプレイさせられている…って感じが) DQではマップがややこしかった2が一番嫌いです(^^;) > ほら、RPGってなにかとキャラクターが同じになりがちでしょう? ジョブシ…
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れすの続きで~す☆

>絵的に見て一番良いのはオーディーン(斬鉄剣)っすね、スカッとします。

絵的にはそうっすね(*^_^*)。しかも、経験値をたっっぷり持った鉄巨人に、
よく効くこと効くこと。なにせ斬鉄剣ってくらいですから(笑)

>DQはVIからは早解きに走ってる。

えっと気がつきつつ言わなかったんですが'VI'は6です。4は'IV'。
突っ込んでごめんなさ~い。

>>>>魔法剣+二刀流+乱れ打ちは強烈、バハムート一発+全員ものまねも仲々(笑)
>> というあたりだと思います。結局、みんなこの辺に落ち着くという。
>「ジョブ」と「システム」の間に「チェンジ」が入ると嫌なわけです。
>まだDQ3,WIZ的な転職+アビリティのほうが楽しめたのではないかと。

この辺はいろいろな考えがあると思うのですが。
僕が感じたのはジョブチェンジが無制限に行える事の楽しさの代わりに、
各キャラの個性が消えてしまったのではないかということです。
4で良かったのは、召喚師としてのリディアの物語。暗黒騎士が聖戦士となる物語。
メテオを唱えられない賢者のテラの物語。忍者のエッジ、吟遊詩人のギルバート・・。
このようにキャラとジョブと物語は密接なつながりがあるので、難しい・・。
例えば、バッツがシーフからナイトにジョブチェンジするならば、
そこにこそ物語がある筈で・・。
でも、自分なりのキャラを育てていく楽しみもあったのは事実。
ちなみにバッツはナイト+乱れ打ち、レナ・時魔道師+白魔法、
ファリス・竜騎士+ぶんどる、クルル召喚師+白魔法、で最終バトルにのぞんだ。
半分以上がジョブマスターとなっていたので、すっぴんか、ものまね師が一番とは、
わかっていましたが・・自己禁止って感じ。

>>知っていれば圧勝、知らなければてこずる。FFVをやってた頃は時間がなくて
>僕としてはこれがゲームバランスだと思う。

僕も同感、むずかし過ぎず、やさし過ぎず・・。
しかし、裏技でレベル80まであげても、ストーリー前半で全滅を食らったのは驚いた。レベル5デス!とか(とか?ほかにもあるの・・ただまぬけなだけだったりして)

というわけで、長々と書きましたが・・。

やっぱりFFIVは良いぃぃぃぃ~~~HIDE(MAP3950)でしたぁ~☆☆