#74 Article 12172 Posted at 1996/10/29 22:44:35 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]

Subject: Re:*19 バーチャロンは面白いぞー!! /12152 ...... /11943 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11943 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/10/12 00:05:28 · まろ · MAP5863
10/10に新宿スポーツランドにて行われたバーチャロン大会に参加し てきました。 んで、結果は一回戦敗退(泣) 最後の最後で、相手の一発が早かったのだ、紙一重の敗退が悔しい。 な~んか調子がでないのは、プレッシャーに弱い自分のせい? 一方、速水さんのほうは参加者が多すぎて参加できなかったそうです。 んで、その後は速水さんとお~いしいよさんとバーチャロンやったりして 遊ぶ。 お~いしいよさんに速水さんといっしょになってバーチャロンの基本操…
         返信元 #74/12152 — 「Re:*18 バーチャロンは面白いぞー!! /12148 ...... /11943 /9632」 1996/10/28 23:11:11 · まろ · MAP5863
う~む、個人的には「無限ダッシュループ」はどうか?と思います。 撹乱だけならいいですけどねぇ~、逃げ回るのに使う人がいるんですよね~。 アファームドのダッシュ攻撃でチマチマと当てているだけで、トンファー は硬直軽減のみに使うのに徹するんですよ。 これはどうでしょうかね? 相手を倒すために生み出された戦法が逃げ回るだけの戦法になるのは悲し いなぁ~。 「勝つためにやってんだ」と言われたらそれまでだけど。 私個人は逃げ回るのではなく相手のフ…
             現在 #74/12172 — 「Re:*19 バーチャロンは面白いぞー!! /12152 ...... /11943 /9632」 1996/10/29 22:44:35 · 速水 明 · MAP4167
                 返信先 #74/12184 — 「Re:*20 バーチャロンは面白いぞー!! /12172 ....... /11943 /9632」 1996/10/30 07:50:21 · 河合_純 · MAP2965
>↑自戒の念を込めてるらしい(^^; だから、私は跳ぶんです。 未だにアレで(笑) 河合
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>  アファームドのダッシュ攻撃でチマチマと当てているだけで、トンファー
> は硬直軽減のみに使うのに徹するんですよ。

	↑これ、新宿(スポット21)でやられたんですよ。
	4~5人接近戦オンリーな対戦をしてて、勝ってたんですけど
	このアファームドが乱入してきてからは、もう目茶苦茶。
    1本目だけならまだしも、2本目も……。
	この時点で、私のやる気は0。そして3本目も全く同じで
	完全にプチッっと(^^;)
	その後は、勝手にやってくれといった感じで試合放棄してました。

	私の後に、何人かそのアファームドに挑戦してたようですが、全滅。
	その後、BBBで乱入したらあっけなく沈みましたけど(^^;)

>    「勝つためにやってんだ」と言われたらそれまでだけど。

	結局、戦い方はどうであれ「勝つ」為にやってると思いますよ。
	そして、そのやり方が勝つ為に一番手っ取り早い方法だと思ってるから
	やってるんでしょう。
	それは、私等だって戦い方の違いはあれど、同じような事だと思いますよ。
	一部では勝ち負けを気にしないで、戦っている過程に面白さを見出して
	やってる人達もいますが……。
	↑自戒の念を込めてるらしい(^^;

							MAP4167 速水 明