#74 Article 12074 Posted at 1996/10/24 01:44:09 by AKi (MAP1654) [SAMURAI]

Subject: Re:*4 侍魂「天草降臨」 /12069 ... /12063 /12058

スレッド関係
元スレッド #74/12058 — 「侍魂「天草降臨」」 1996/10/23 00:28:27 · まろ · MAP5863
/Y 近所のゲーセンに侍魂「天草降臨」がはいってました。 やっている人がいたので見学だけ。 グラフィック的には特別に変更された感じはしないですね、「斬紅郎」の 時にすでにかなりのレベルだからおかしくはないか。 システムはどうでしょ? 「斬紅郎」がベースで怒りモード関係が微妙にかわった感じでしたが、実 際にプレイするとどうなんだろ? しかぁし、今回の「侍魂」ではそんなコトはどうでも良い! 私にとって一番うれしいコトは「タムタム」の復活だぁ…
     参照 #74/12063 — 「Re: 侍魂「天草降臨」 /12058」 1996/10/23 21:15:35 · 速水 明 · MAP4167
> 近所のゲーセンに侍魂「天草降臨」がはいってました。 もう、出たんですか? 1作目から、ナコルル一筋で来た私としては、やらずにはいられない(^^;) もうじき消える運命にあるNEO・GEOのROMカセットが出たら、速攻で買うしか ないなこりゃ(笑) ↑でも、半年待てばROM版って価格破壊が起こってるからなぁ...(~~) とりあえず、近所のゲーセンを回ってみるとしよう。 > グラフィック的には特別に変更された感じはしないですね、「斬紅…
         返信元 #74/12069 — 「Re: Re: Re: 侍魂「天草降臨」 /12067 /12063 /12058」 1996/10/24 00:53:08 · まろ · MAP5863
侍魂「天草降臨」初プレイ!! 修羅「タムタム」を使用、あの怪しい当たり判定を持つ「当たらない」刀 は健在だった(笑) しかも、必殺技をほとんど使わないし(苦笑) まぁ、侍魂ってもともと通常技の一発を叩き込むタイプのゲームですけどね。 まろ(MAP5863)
             現在 #74/12074 — 「Re:*4 侍魂「天草降臨」 /12069 ... /12063 /12058」 1996/10/24 01:44:09 · AKi · MAP1654
                 返信先 #74/12090 — 「Re:*5 侍魂「天草降臨」 /12074 ... /12063 /12058」 1996/10/25 01:25:28 · MAFTY(白) · MAP3380
近所にも入ったので見てきたんですけど、 パッと見、 重力がおかしな事になってるような気がするんですけど。 とにかく台数が増えたらやってみよ。 聞きました? シャルロット復活ですってよ。 ただの通りすがりのうっきゃぁもっきぃ~☆ "はっはぁ~ん"シャルロット雅(27)さん。 MAFTY
                 返信先 #74/12124 — 「Re:*5 侍魂「天草降臨」 /12074 ... /12063 /12058」 1996/10/26 21:28:50 · 虹野び~どら · MAP2419
> なんだかシャルロットが勝ちポーズで返り血浴びてるのを見かけて。 > いや、もしこれでどのキャラでもこれがあるとすれば、「大自然を護る為~」 > とか言いつつナコルルを助ける為に戦ってる筈のリムルルをばっさり切って > 血まみれになってるナコルル、とかゆーシチュエーションが起こったりするのか? 多分、起こります ただ、COM戦やった時にナコvsリムにならなかったのよ、私の場合 で、大自然守るために斬りまくってます、彼女 #今回はタムタ…
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まあ、ゲーム自体はSNK格闘ゲーのいつものアレなんだけど(笑)
 今日見てて引かれたものが一つ。
 なんだかシャルロットが勝ちポーズで返り血浴びてるのを見かけて。

 いや、もしこれでどのキャラでもこれがあるとすれば、「大自然を護る為~」
 とか言いつつナコルルを助ける為に戦ってる筈のリムルルをばっさり切って
 血まみれになってるナコルル、とかゆーシチュエーションが起こったりするのか?
 いやー、それって結構キテていーかも?(^^;

 とか思っちゃったんだけど、実際のトコロどうなんでしょう(笑)


  AKi