スレッド関係
┗ 元スレッド #74/12058 — 「侍魂「天草降臨」」
1996/10/23 00:28:27 · まろ · MAP5863 /Y 近所のゲーセンに侍魂「天草降臨」がはいってました。 やっている人がいたので見学だけ。 グラフィック的には特別に変更された感じはしないですね、「斬紅郎」の 時にすでにかなりのレベルだからおかしくはないか。 システムはどうでしょ? 「斬紅郎」がベースで怒りモード関係が微妙にかわった感じでしたが、実 際にプレイするとどうなんだろ? しかぁし、今回の「侍魂」ではそんなコトはどうでも良い! 私にとって一番うれしいコトは「タムタム」の復活だぁ…
┗ 返信元 #74/12063 — 「Re: 侍魂「天草降臨」 /12058」
1996/10/23 21:15:35 · 速水 明 · MAP4167 > 近所のゲーセンに侍魂「天草降臨」がはいってました。 もう、出たんですか? 1作目から、ナコルル一筋で来た私としては、やらずにはいられない(^^;) もうじき消える運命にあるNEO・GEOのROMカセットが出たら、速攻で買うしか ないなこりゃ(笑) ↑でも、半年待てばROM版って価格破壊が起こってるからなぁ...(~~) とりあえず、近所のゲーセンを回ってみるとしよう。 > グラフィック的には特別に変更された感じはしないですね、「斬紅…
┗ 現在 #74/12067 — 「Re: Re: 侍魂「天草降臨」 /12063 /12058」
1996/10/24 00:18:42 · さがみ · MAP6574 ┗ 返信先 #74/12069 — 「Re: Re: Re: 侍魂「天草降臨」 /12067 /12063 /12058」
1996/10/24 00:53:08 · まろ · MAP5863 侍魂「天草降臨」初プレイ!! 修羅「タムタム」を使用、あの怪しい当たり判定を持つ「当たらない」刀 は健在だった(笑) しかも、必殺技をほとんど使わないし(苦笑) まぁ、侍魂ってもともと通常技の一発を叩き込むタイプのゲームですけどね。 まろ(MAP5863)