#74 Article 11836 Posted at 1996/09/28 22:33:49 by 夏のこたつ (MAP2513) [SAKURAWAR]

Subject: Re:*5 うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん~ /11833 ... /11815 /11808

スレッド関係
元スレッド #74/11808 — 「うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん~」 1996/09/27 02:05:42 · 偽安爺ェ · MAP386
ちうことでサクラです。「ん~」が結構重要です(笑)。オープニン グ聞きまくり。もう一本例の落ちゲーも買う予定だったんですが予約 でいっぱいだそうな。 +------------------------------------------------+ |そんなもん予約して買うぐらいなら基盤で買えよ(笑)| +------------------------------------------------+ 一話目がだいたい終わりました。…
     参照 #74/11815 — 「Re: うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん~ /11808」 1996/09/27 18:10:59 · 根本 剛志 · MAP1144
まだ主題歌しか聞いてません(オイオイ…(^^;))。 でも今晩中にやるでしょ~(落ちモノ不得意だし~ぃ(笑))。 しかし、ま~たしかにこの主題歌、セガカラに入りそ~すね。(^^;) 根本 剛志(MAP1144)
         返信元 #74/11833 — 「Re:*4 うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん~ /11827 ... /11815 /11808」 1996/09/28 10:17:40 · Zig · MAP3157
まだ買っていませんが(^_^;)、OPだけはサターンが2万円になった時のおまけ ディスクで見ました。あの歌は燃えますよね(^^)。作曲が田中公平先生と言うの で納得しましたが(^_^;)。最後の「ん~」は確かに重要かも・・・。 #10/24 はこの歌できっと盛り上がるにちまいない(笑)。 > ん~。このオープニングとかセガカラに入れる予定とかあるんだろうか(笑) 現在画策中らしいです(^_^;)。ほぼ決まりそうと言うところまでは聞いてま…
             現在 #74/11836 — 「Re:*5 うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん~ /11833 ... /11815 /11808」 1996/09/28 22:33:49 · 夏のこたつ · MAP2513
                 返信先 #74/11837 — 「Re:*6 うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん~ /11836 ... /11815 /11808」 1996/09/28 22:47:27 · 根本 剛志 · MAP1144
ゔ~ん、取り敢えず今一枚分終わったっすが……。 わはは、『てれびまんが』だな~こりゃ。面白いっすよ。(^^) ここまでお約束が心地好いのも良いもんだわ。 しかし、結構ボリュームありますね……。 お影様で、昨晩から寝不足です~(河童エビ戦状態(^^;))。 ただ、戦闘モードの移動スピードが、もちっと速いと嬉しいですね。 加速した速度があと倍近くになれば、もっと時間的に楽だったかな? あ、戦闘モードも結構私は楽しんでいますよ。 (しかし、…
                 返信先 #74/11840 — 「Re:*6 うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん~ /11836 ... /11815 /11808」 1996/09/29 07:46:44 · Mai · MAP2260
>ただ、セガタイトルには珍しいギャルゲーですからね。 アドベンチャーパートとシミュレーション(?)パートに分かれてて、 戦うのがみんな女の子で、それぞれに好感度があるセガのギャルゲー・・・ 「おまかせ!退魔業」でしょうか?(^_^;) いえ、ヨドバシで980円で新品を買ってきて、今遊んでるので・・・ 目の前に、今日届いたサクラ大戦(限定Aタイプ)があるのだけど、退魔業を 先に終わらせようか思案中。 Mai
スレッド全体を見やすく表示
ども、やっとこさ2枚目に入ったところですが、なんかもったいないので
惜しみ惜しみPLAYしている。という。

>ただ、セガタイトルには珍しいギャルゲーですからね。これが売れ

 確かにその点では目を引きました。ある意味でセガの「本気」を表すゲームかも
しれません(笑)こっち方面でもサードパーティーに差をつけるようになったら
すごいな-、とか。

>とえ鼻歌でも外で歌ってはならん」という御触れが出てたんですよ。

 いやそれはなかなか苦しいですね(笑)
ぼーっとしてると「心まで~鋼鉄に~」とか口ずさみそうで。
カラオケ投入時には定番かな。

 しかしこのゲーム、考えてみればお約束の連発ですね、もう先が読めるも
いいとこなんですが、不思議とそれは気分良さにつながってます。
いわゆる正道を目指すみたいなストーリーですが、これを実感させるのは
なかなか難しいと思うんですよ。例えば初期のレイアースで、「信じる心が
力になる」みたいな、1歩間違えれば陳腐極まりない話になる部分を、
真実味あふれる表現で提出できた、というような、その世界観なりの真実と
いうものがうまい具合に描写されているように思います。

 このあたりはバランス感覚というものなのでしょうが、キャラクターの
性格設定もかなり詰めて、セリフ1つ1つも細かく修正を繰り返して
完成度を高めていった印象があります。今までのところ発散した印象がないです。
分量がそこそこにあるのもいいですね。ある程度の量がなければ表現できない
内容というのはあって、作品の世界観に共感を持ってのめりこむにはある一定
以上の内容が必要だと思うのですが、このゲームだと、いうなれば同人誌で
1ジャンルを構成するくらいの広がり、例えばときメモや同級生みたいな
厚みも有していると思います。(明日のときめきパーティーセンセーション2に
本が出ていたら凄いが(^^;)

 しかしなんですね、主人公に感情移入して進めるタイプのゲームなんですが、
もういとも簡単にラブラブ状態というか、花園にいるかのようで、みんないい娘
ばかりで、よしよしアイリス、俺が付いているさくらくん、みたいな気分で、
いやーこんなゲームやってたら人間が堕落せんかな~。堕落しよっとォィォィ(^^;

 概して操作感が良いのも○。ただセーブポイントの出現はちょっと。
戦闘直前だけ出てきて、いつでもセーブできるというのがベストかと。
たまに話の流れが中断されて興醒めな時もあります。

>ちなみに開発初期にチーム内では紅蘭が人気でしたが、その後、シ
>ナリオが出来るにしたがって票が割れていったようです。世間では

 アイリスを別格扱いすると、やっぱりさくら、あとすみれにもかなりの
人気が出ると見ましたがどうでしょう。(いや、妙に可愛くて捨てがたい^^;)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・で、サクラ大戦2は?(こらこら)

	MAP2513		夏のこたつ