#74 Article 11691 Posted at 1996/09/20 04:11:18 by ☆まちばり☆ (MAP641) [DOSOKAI]

Subject: Re:*12 同窓会~Yesterday once more~ /11683 ..... /11543 /11522

スレッド関係
元スレッド #74/11522 — 「同窓会~Yesterday once more~」 1996/09/12 13:27:48 · 服部 懐燕 · MAP6350
インストール中です。 某地図屋では、特典に下敷きも付いてきました。 最初ということで、黒髪のショートカットの娘と仲良くするつもりです。(^ ^;) Win3.1&95両対応なので研究室のマシンにも入れて、セーブデータを 利用してクリアーを目指す予定です。 CD-DAとMIDIに対応してるらしいです。さすがWin用ゲーム。 とりあえず、 鮎ちゃん☆かわいいっ☆ と、いっておきます、はい。(^_^;) MAP6350 Cayenne PS.…
     参照 #74/11543 — 「Re: 同窓会~Yesterday once more~ /11522」 1996/09/13 19:01:35 · 根本 剛志 · MAP1144
他のゲームが一段落したら、買おうかな。 しかし、今月は買いたいソフトが月末に控えてるのが……。(^^;ゞ 根本 剛志(MAP1144)
         返信元 #74/11683 — 「Re:*11 同窓会~Yesterday once more~ /11682 .... /11543 /11522」 1996/09/20 00:35:59 · 根本 剛志 · MAP1144
3rdプレイ結果。 ゔ……しくぢっちった。(^^;) 瑞穂から夏奈子狙いに変更し始めたら……深雪が出る出る。(^^;) 素直じゃない私ゃ急遽桃子さん狙いに軌道修正。 しか~し、私もタダでは転ばない。(笑) 3度もプレイすればコツの1つや2つは分かるもの。腹癒せに進と洋介には それぞれお一人で帰ってもらうように仕向けることに成功(笑)。だが、肝心の 竜介と夏奈子はというと…… あ゙~今までで一番仲が深まってしまったような 気がする~(ど…
             現在 #74/11691 — 「Re:*12 同窓会~Yesterday once more~ /11683 ..... /11543 /11522」 1996/09/20 04:11:18 · ☆まちばり☆ · MAP641
                 返信先 #74/11716 — 「Re:*13 同窓会~Yesterday once more~ /11691 ..... /11543 /11522」 1996/09/21 17:09:51 · EZZ · MAP6461
4thプレイの結果、予定通り瑞穂でゴール出来ました。 さすがに主役級と言うことで、今までに比べるとちょっと 変わった事をさせられましたね。 しかしながら…… [ Article 11691 ☆まちばり☆ さん(MAP641)] > 今回のが一番のハッピーエンドなような気が。鮎ちゃんだけ不幸だったけど。 鮎ちゃん、可哀想… 鮎のEDを知ってるだけに、最後の鮎の言葉がとても切なくて…(T-T) 桃子さんにも少し悪いことしたかなぁ。 その他、…
                 返信先 #74/11876 — 「Re:*13 同窓会~Yesterday once more~ /11691 ..... /11543 /11522」 1996/10/01 02:36:14 · みゅ~ · MAP6549
>> ところで”フルカラーだと稀に不具合が生じます”ってなんの事はない >> すっごく遅くなる >>んですね。知らずにやってて5時間も掛かってしまった・・・ アリスのゲームだと、 フルカラーでやったほうがパレットの書換えをせずに済 むので逆にスピードが上がるんですけどね。 何がどう違うのか私には良く分か りませんが。 ・・・・って何でこのタイトルのアーティクルにフォローを入れてるんだ? 私は。 げっ、 ここにあるのは何だ? どひ~。 と…
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> ところで”フルカラーだと稀に不具合が生じます”ってなんの事はない
>       すっごく遅くなる
>んですね。知らずにやってて5時間も掛かってしまった・・・

 これ読んで初めて知りました。(^_^;) どおりでなるほどゲームにならないはず。
 なんのことはなくて、表示方法そのものがフルカラーのときと256色のときとで
 違うんですね。Millenium使ってるからフルカラーでも大丈夫などと思った自分が
 甘かった。(^_^;)

 つーわけで、2ndでは瑞穂でした。かーいいっ。(^_^;)

>> 瑞穂の場合は2日目の朝がポイントですけど、
> え?3日目ぢゃなくて?(@_@)

 いや、2日目の方。3日目以降は特にひっかかるところはなかったです。
 このゲーム、どの選択肢を選ぶかって結構分かりやすいですね、確かに。
 主人公の状況、心境を考えて、かつセオリー通りに進めればよい、と。
 少なくとも理不尽な選択肢は一つもなかったです。(エルフのとかは理不尽なのが
 ありますからねぇ‥‥‥(^_^;))

 今回のが一番のハッピーエンドなような気が。鮎ちゃんだけ不幸だったけど。
 でも瑞穂のこのシナリオ、ラスト(6・7日目)はもうちょっとひっかきまわして
 欲しかった。せっかくあれだけのおいしそうな設定作ったんだから、と。

 というわけで今日はとりあえず寝る、と。
                       MAP641 まちばりあかね☆