#74 Article 1167 Posted at 1993/08/06 17:36:23 by ☆まちばり☆ (MAP641) [SILPHEED]

Subject: Re:*14 うわー /1164 ..... /1126 /1125

スレッド関係
元スレッド #74/1125 — 「うわー」 1993/07/30 02:30:40 · ムーンシャイナー · MAP3445
「シルフィード」すげー。ノンタンよりすげー(意味不明) 「ゆみみ」のためにMCD買った人も買いですよ、買い。 ムーンシャイナー ^
     参照 #74/1126 — 「Re: うわー /1125」 1993/07/30 21:51:54 · 夢中ゆわ · MAP2717
> 「ゆみみ」のためにMCD買った人も買いですよ、買い。 「ゆみみ」は買いましたが、本体(MD+MCD)が未だです(^^;) あー欲しいよ~(^^;) 紹介メッセージだけじゃぁ、ストレスが溜まるゥ~ どっかでワンダーメガ(旧)あたりが在庫処分でDUO-R並みで売ってないかしら? ところでシルヒードって、MD版スターFOXってやつですね(友達に聞いた) #MAP2717 夢中ゆわ
         返信元 #74/1164 — 「Re:*13 うわー /1154 ..... /1126 /1125」 1993/08/05 20:17:51 · 夢中ゆわ · MAP2717
>シルフィードは飽くまでも(3D的な表現を取りいれた)縦スクロールシューティン >グです。ですからPC/ATで多くあるフライトシミュレータなどの様にプレイヤー >の操作と連動して視点(視界)が変化したりすることは残念ながら有りません。 おぉぅ… やはりそーでしたか… 最初の方で「星狐とは違う」のをいいように解釈して「専用ハードを載んでいるくせに むっちゃ遅い星狐とは一味違うんだぜ!」と解釈してしまった訳です(^^;) >でもコンシューマ…
             現在 #74/1167 — 「Re:*14 うわー /1164 ..... /1126 /1125」 1993/08/06 17:36:23 · ☆まちばり☆ · MAP641
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>>でもコンシューママシンではこれが正しいポリゴンの利用方法だと思いますよ。
>やっぱり、こうするのが限界なのかなぁ…486DX-33を載んだゲーム機があれば…(^^;)

 シルフィードはあくまで「シューティングゲーム」であって、プログラミング能力
 誇示のデモンストレーションとは訳が違うのですからこれでいいのでわ?(^_^;)
 仮に486DX-33であったとしても、私は今回のシルフィードの選択でも正しいと思い
 ます。というか、要は「スペック」ではなく「ゲーム性」の問題だと思うのです。

 でもって実は先日秋葉に行ったときに製品版のシルフィードをプレイしたのですが
 ・・・・すごい。(^_^;) 2面でほろびてしまいましたがそれだけでも十分満足。
 これで先の方の面に行ったらどうなるんだ? と思わせるほどの出来でした。

>背景は固定でも、左右移動によって5~7パターンぐらい(背景を)用意してやれば
>結構3Dっぽく見えたりしないもんでしょうか?

 プレイした感じでは、今現在の状況でも十分3Dしてると思います。
 いやもちろん移動は2Dなんですが、背景からの攻撃で当たるのと当たらないのと
 あるというあたりで、背景を3D的に解釈しなければならないので。
 この辺が難しく、かつ非常に面白いところだと思いました。

 でも今現在の状況でも背景は十分凝ってると思うんですが・・・・私だけですか?
 今まで出てきたシューティングゲームの中で一番かっちょいいと思いますが。
                       MAP641 まちばりあかね☆