#74 Article 1167 Posted at 1993/08/06 17:36:23 by ☆まちばり☆ (MAP641) [SILPHEED]
Subject: Re:*14 うわー /1164 ..... /1126 /1125
>>でもコンシューママシンではこれが正しいポリゴンの利用方法だと思いますよ。 >やっぱり、こうするのが限界なのかなぁ…486DX-33を載んだゲーム機があれば…(^^;) シルフィードはあくまで「シューティングゲーム」であって、プログラミング能力 誇示のデモンストレーションとは訳が違うのですからこれでいいのでわ?(^_^;) 仮に486DX-33であったとしても、私は今回のシルフィードの選択でも正しいと思い ます。というか、要は「スペック」ではなく「ゲーム性」の問題だと思うのです。 でもって実は先日秋葉に行ったときに製品版のシルフィードをプレイしたのですが ・・・・すごい。(^_^;) 2面でほろびてしまいましたがそれだけでも十分満足。 これで先の方の面に行ったらどうなるんだ? と思わせるほどの出来でした。 >背景は固定でも、左右移動によって5~7パターンぐらい(背景を)用意してやれば >結構3Dっぽく見えたりしないもんでしょうか? プレイした感じでは、今現在の状況でも十分3Dしてると思います。 いやもちろん移動は2Dなんですが、背景からの攻撃で当たるのと当たらないのと あるというあたりで、背景を3D的に解釈しなければならないので。 この辺が難しく、かつ非常に面白いところだと思いました。 でも今現在の状況でも背景は十分凝ってると思うんですが・・・・私だけですか? 今まで出てきたシューティングゲームの中で一番かっちょいいと思いますが。 MAP641 まちばりあかね☆