#74 Article 11600 Posted at 1996/09/17 18:36:16 by 服部 懐燕 (MAP6350) [DOSOKAI]

Subject: Re:*5 同窓会~Yesterday once more~ /11596 ... /11543 /11522

スレッド関係
元スレッド #74/11522 — 「同窓会~Yesterday once more~」 1996/09/12 13:27:48 · 服部 懐燕 · MAP6350
インストール中です。 某地図屋では、特典に下敷きも付いてきました。 最初ということで、黒髪のショートカットの娘と仲良くするつもりです。(^ ^;) Win3.1&95両対応なので研究室のマシンにも入れて、セーブデータを 利用してクリアーを目指す予定です。 CD-DAとMIDIに対応してるらしいです。さすがWin用ゲーム。 とりあえず、 鮎ちゃん☆かわいいっ☆ と、いっておきます、はい。(^_^;) MAP6350 Cayenne PS.…
     参照 #74/11543 — 「Re: 同窓会~Yesterday once more~ /11522」 1996/09/13 19:01:35 · 根本 剛志 · MAP1144
他のゲームが一段落したら、買おうかな。 しかし、今月は買いたいソフトが月末に控えてるのが……。(^^;ゞ 根本 剛志(MAP1144)
         返信元 #74/11596 — 「Re:*4 同窓会~Yesterday once more~ /11590 ... /11543 /11522」 1996/09/17 04:55:21 · ☆まちばり☆ · MAP641
>>うーむ、結構難しい。細かい時刻の概念が有るとは思わなかったです。これは >時間がパッとわからないのが困り物です。 同感。一応プレイした範囲内で分かったのは、 ・同級生などとは違って、自動的にタイマーが進行するわけではない。フラグを 立てない限りは永久に時間が進まない。 ・時間には(多分)午前、昼、午後、夜1、夜2みたいな区分があって、その それぞれの区分内で同時多発的にいろんなところでイベントが発生するらしい。 ということぐらいです…
             現在 #74/11600 — 「Re:*5 同窓会~Yesterday once more~ /11596 ... /11543 /11522」 1996/09/17 18:36:16 · 服部 懐燕 · MAP6350
                 返信先 #74/11601 — 「Re:*6 同窓会~Yesterday once more~ /11600 ... /11543 /11522」 1996/09/17 19:24:39 · 根本 剛志 · MAP1144
>とりあえず根本さんにはおすすめです。(笑) ん゙~~『くらくら』したくて暇を見付けて捜してみたら…… ぢ、地元の何処にも、無ひ……。(涙) 仕方が無い。 気が向いたら明日は秋葉にでも出向こうかのぅ? 根本 剛志(MAP1144)
                 返信先 #74/11604 — 「Re:*6 同窓会~Yesterday once more~ /11600 ... /11543 /11522」 1996/09/17 20:49:03 · MAKUMI · MAP4629
>> ゲームそのものですがシステムは同級生+ときメモの三択肢みたいなものです。 > ときメモとは違うとおもふ。挙げるなら同級生、きゃんバニタイプが近いの >ではないでしょうか? 深雪は何選んでもHappy Endingにいってしまうような感じが…。 あ、鍾乳洞の中に関係があるかな? >> グラフィックは奇麗、音楽もCD-DAでなかなかよい。のですけど、難点は死ぬほど >> トロい。画面のフェードイン&フェードアウト、もっと素早くできない…
                 返信先 #74/11613 — 「Re:*6 同窓会~Yesterday once more~ /11600 ... /11543 /11522」 1996/09/18 03:01:12 · nimnim · MAP998
> ときメモとは違うとおもふ。挙げるなら同級生、きゃんバニタイプが近いの (中略) > 同じく。お話、絵、音楽の三大要素はとても良くできています。しかぁし、 う、「同級生」「きゃんバニ」と私の好きな2大Hゲーを例に上げられ るとプレイしてみたくなりますねー。しかーし、私はマイキャラ以外に いい男が出てきて、良い目を見るというゲームは大変苦手なのですが、 そのあたりどうでしょう。 また主人公の性格にも、かなり煩い好みがあって、「きゃんバニ…
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>  ゲームそのものですがシステムは同級生+ときメモの三択肢みたいなものです。

 ときメモとは違うとおもふ。挙げるなら同級生、きゃんバニタイプが近いの
ではないでしょうか?

>  シナリオはかなり上出来。多人数のキャラの想いが互い違いに交錯していく
>  あたりはくらくら来ます。いやもぉ最高かもしんない。とりあえず根本さんには
>  おすすめです。(笑)
>  グラフィックは奇麗、音楽もCD-DAでなかなかよい。のですけど、難点は死ぬほど
>  トロい。画面のフェードイン&フェードアウト、もっと素早くできないのかと。

 同じく。お話、絵、音楽の三大要素はとても良くできています。しかぁし、
画面の切り替えにまるでウェイトがかかっているようにおそいです。あと、
私にとって一番の不満は、ゲーム中にデータのロードが出来ない所。ロードは
タイトル後のメニューからしか出来ないのが不便です(T T)。そんなわけで一度
終了させてから再び実行してロードをするという手間が面倒で。
 バーチャコール2といい、ロマンスは剣の輝きといい、フェアリーテールの
ロードシステムには参ってしまいます。
 ユーザーカード(なんと料金受取人払い!)にそこら辺を書いてあげよう。
#システムについては他にも不満あるけど。

 けど、全体的にくらくら出来そうなので好きですよ。私の今年のベスト10に
いれとこ。


> >あと、バーベキューにはどうやって参加するのでしょう?
> >結局河原にいけなかった。
> これ、私も知りたいです。いや瑞穂狙いなんですけど、多分バーベキューに
> 行かないと落とせないんじゃないかと思うので。

 私も。橋から先にすすめないです。おそらく幹事の竜介かロッジの桃子さん
辺りが怪しいと踏んでますが(^_^;)。(憶測ですので。)
 イベントにはちゃんと参加しろよな~>主人公

 そういや、主人公の顔がきちんと描かれているのは珍しいですね。

 ということでPia☆キャロットをコンプリートされた後にどうぞ。>根本さん


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