#74 Article 11367 Posted at 1996/09/04 16:25:31 by 根本 剛志 (MAP1144) [TOKIMEMO]

Subject: Re:*26 サターン版「ときめきメモリアル」 /11333 ........ /10868 /10682

スレッド関係
元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
     参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
         返信元 #74/11333 — 「Re:*25 サターン版「ときめきメモリアル」 /11286 ........ /10868 /10682」 1996/09/02 23:23:02 · GYUU · MAP6449
Article 11286 根本 剛志様 どうもいつもレスありがとうございます。なかなかレス書けなくて申し訳 ないです。 > コアラ娘の当り屋回数は……。 > 校舎内で5回・部活の練習試合で?回・デート先で2回(春1:海1) > ……だったような気がします(練習試合の回数は分かりません(^^;))。 そんなに登場するんですか・・・ > SS版で校舎内5回なら、かなりの好運かもしれません。 いやあ正しくは校舎内3回のデート先2回です。 こ…
             現在 #74/11367 — 「Re:*26 サターン版「ときめきメモリアル」 /11333 ........ /10868 /10682」 1996/09/04 16:25:31 · 根本 剛志 · MAP1144
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いえ、こちらも「ときメモ」の書き込むネタを提供していただいて、結構楽し
んでおりますので。これからもよろしくお願いします。(^^) >> GYUUさん

 さて、コアラ娘ですが前の Articleでも書いたのですが、SS版はまだまだ
出現します。最近意地になり、普段の数倍の時間を使い、再プレイをかけて網
を張り、コアラ娘攻略作戦を実施しているのですが……敵も然る者。流石にあ
の好雄のチェックを掻い潜って主人公君(笑)にぶつかって来るだけのことはあ
ります。(苦笑)

 ちなみに、先に書きましたアルバム写真枚数13枚の時の女の子の出現数は3
人で、絶対に出てしまう『詩織・優美・愛』の迷惑トリオでクリアしたもので
す。3年目には優美と愛の2人のデートをすっぽかしまくり、詩織攻略のパラ
メータを多少落とし、既に校舎内で4度(デートで2度)当られれば、後はコア
ラ娘は確実にその場所に行けば出現します(校舎内の5度めがなかなか難しい
のだけど、表舞台の女の子のときめき度や友好度が下がれば、コアラ娘の出現
率は上がるようです)。

 最初の校舎内で、早い時期(1年目)に最低2度は当られると、比較的手は打
ち易いのですけれど……。(^^;ゞ

 それと……虹野さんですが…………。
 運動系を狙うなら、この娘も確実に出るものと思って諦めましょう。(^^;)
 なるたけ出さずに運動のパラメータを上げるなら、運動と容姿を交互に実行
すれば、根性はさほど上がらずに済むので結構有効です。もしくは、詩織と優
美以外の娘をあと2人出現させれば、虹野さんの出現する根性パラメータの数
値は96に跳ね上がりますので、それを利用するのも良いかもしれません。(^^;)

 ……って、今頃書いても遅いかな?(^^;ゞ

                         根本 剛志(MAP1144)