#74 Article 11318 Posted at 1996/08/31 01:53:42 by まろ (MAP5863) [VIRTUALON]

Subject: Re: Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /11316 /11312 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/11312 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/08/30 23:27:13 · 速水 明 · MAP4167
最近のバーチャロン ~師範代の憂鬱~ 先々週あたりから、バーチャロンが社内で流行始め、私が基本を 教える事に…… そして、周りに置いていかれまいと、一番興味なさそうにしていた 後輩の一人がようやく今週(8/26)になってやり始めた。 使用機種はテムジン。 まろさん同様に、ソードに魅せられたらしい(笑) そして、基本操作とCPUの攻略を簡単に説明してとりあえず 練習……。 初日は、まずまずと言った所でドルカス止まり。 翌日、いきなりドルカ…
         返信元 #74/11316 — 「Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /11312 /9632」 1996/08/31 00:54:12 · まろ · MAP5863
どうも、まろです。 今日発売のゲーメスト(9/30号)でバーチャロンの記事がなくなっていた。 バーチャロンが発売されてから随分たったからねぇ~。 さすがに記事にする事がなくなってるのかな? バーチャロンは他の対戦ゲーム(格闘系にくくっていいかな?)と違って、 3次元空間を飛び回る感じが強調されてますからね。 画面内の障害物に飛びのったり、相手の攻撃を前後の間合いだけでなく、 上下と左右の間合いで避けたり、、、、 書いてて思うけど、ホント…
             現在 #74/11318 — 「Re: Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /11316 /11312 /9632」 1996/08/31 01:53:42 · まろ · MAP5863
                 返信先 #74/11320 — 「Re:*4 バーチャロンは面白いぞー!! /11318 ... /11312 /9632」 1996/09/01 03:19:27 · Dropmeet · MAP5381
以前ちょっとここに書きましたが、テムジン娘のイラストを#65にアップしました。 でかいうえにヘタなBMPです。 次はもうちょっとマシにしたい Dropmeet
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>>	でも、ダッシュ攻撃後の硬直をトンファーダッシュでキャンセルをかけて
>>	そのトンファーダッシュを、再びダッシュ攻撃ででキャンセルかけて…
>>	というのを繰り返すと、延々と走り続ける事が出来るので楽しいっす(笑)
> これは、私もたまにやって遊んでます。でも、対戦でどう有効なのか

  この「無限ダッシュアファームド」はなかなかにやっかいです。
  ダッシュ攻撃を前ダッシュボムにして、ボムで隠れた状態でトンファーが
 とんできたり、トンファーで突っ込んできたところにカウンターを狙ったら、
 ダッシュでキャンセルかけて避けられたり、かく乱戦法としては有効です。


> ちょっと話題が変わりますが、今日発売のファミ通にかなりSS版VOの記

   あ、私も読みました。
  サターン版は、サターン版であって業務用の移植とは考えてないとも断言
 してました。
    いい意味で「サターン版は別物」といっているのでしょうけどね。
  (↑ポジティブにそう思いたい)
    アーケード版もMODEL2を2枚使って、スペックギリギリの作品みた
 いですからねぇ~、アーケード版も処理落ちするし。


> 私は前々から画面分割なら買わん!とか宣言してまして(ゲーム仲間に勝手
>にいっているだけですけど)、本当に画面分割だけしかないなら哀しい思いを
>しそうです。               ^^^^^^^^
 
   確かに哀しいですね。
  でも、X-BANDの通信対戦はサポートされるらしいっス。
  心配なのは、2台のサターンを通信ケーブルでつないでやる対戦。
  以前、とあるインタビューで「通信ケーブルでの対戦は、ケーブルのデー
 タ転送量の問題で物理的に無理」と聞いているのですが、、、解決策は見つ
 かるのかな?

  私としては「1台のサターン1台のTVで遊べる」という方向性は正しい
 と思います。
  PSのRRRは対戦がウリなのに、あれではねぇ~。
    兄弟で楽しもうとしたらツライよ、本当に。
    でもでも、通信対戦はどーにかして欲しいなぁ、別々の画面で思う存分に
 楽しみたいなぁ~。


   まろ(MAP5863)でした。