#74 Article 11271 Posted at 1996/08/28 22:40:50 by 速水 明 (MAP4167) [VIRTUALON]
Subject: Re: Re: Re: バーチャロンは面白いぞー!! /11260 /11257 /9632
> 各V.Rを使ってエンディングを見ようとCPU戦をやってます。 ちゃろん本を全種類一通り読んで、頭に入れた後にビデオを見て 対戦相手の行動パターンを思い出しつつ、自分にフィードバック させると、基本が既に出来ている分、他の機体でも難無く扱えて ます。 > バイパー2で「トドメだから、相手の攻撃無視しちゃえ~」って、やったら >命取りでした(笑) バイパー2でそういう行動をとる時は、シールドのゲージが8割以上 ないと怖くてできましぇん(^^;) 紙の装甲と言われてるバイパー2を侮ってはいけません(笑) それに、バイパー2のトドメ技はS.L.Cと決まってるんですから(ぉ > ドルカスは、ファランクスの使い分けがよくわからんっス。 ファランクスの発射される形状を把握していれば、結構使えますよ。 両サイドに発射されるナパーム弾を相手の軸線上に合わせる様にして 発射すれば、ベルグドルと同様の効果が得られる上に、ファランクスの 内側に逃げ込んだ場合は、勝手に他のマイクロミサイルに突っ込んで くれます(笑) あとは、ハンマーで追い討ちをかけると、なかなか使えます。 ただし、足の早いフェイ・イェンを捕捉するのがかなり難しいので、現在 対処を考えてます(笑) > フェイ・イェンは、、、、全然進めないです(苦笑) > ヤガランデで大苦戦デシ。 なんでも聞いてくれい(^^;) とりあえず、ヤガランデ戦は炸裂弾(4Wayミサイル)さえ気をつければ楽勝です。 開幕時に横ダッシュボウガンをやった後に、遠距離間隔を保ちつつ、通常 ハンドビーム+しゃがみ攻撃を折り混ぜて、各種攻撃を通常移動で避けて いけばそれだけで勝てます。 無闇にダッシュしてると、逆に危ないです。 ダッシュする時は、確実に敵の攻撃が当たらない&硬直を狙われないという 確信が無い限り、多用は避けましょう。 それと、余程の自信がない限り、中距離~近距離戦は避けた方が無難です(笑) ↑最近ヤガランデ相手に中距離でしかもダッシュ無しで戦ってるらしい(^^;) でも、こんな芸当が出来るのはフェイ・イェンでだけ(笑) > とかやっていながら、ライデンでアッサリとクリアできるんだよな~、不思 >議だなぁ~。 思い入れの差というか、使い慣れた機体からでしょう。 それに、破壊力抜群だし、装甲も厚いし(笑) > 接近戦をやる場合、テムジンと互換がとれるといったら、バイパー2ですね。 > 横に薙払うソードの軌跡はテムジンと同じでわかりやすいです。 フェイ・イェンの互換……接近戦ではいませんね。 撃ち合いになると、バイパー2とBBBが互換取れてますね(笑) ↑とりあえず、BBBも連射性のある右武器と単発でも威力を発揮する 左武器に、逆転が狙える両トリガー武器を持ってますから……(^^;) ちなみに、テムジンとアファームド、ライデンが似たり寄ったりの ボム系V.Rですね。 ドルカス、ベルグドルは多少異なっていますが、この2体も結構互換ある し……(笑) > しかし、CPUアファームドのトンファー1発で終わりだった(笑) バイパー2を使ってCPUアファームドと戦うと、ほぼ高確率で 開幕トンファーが飛んできますね。 いつもガードキャンセルで返り討ちにして、S.L.Cを発動させてます けど(笑) アファームドって、S.L.Cを避けた後は必ずボムを置いて、トンファー を当てに来ますから、S.L.Cの硬直をボムの時にキャンセルして トンファーより先に斬る!これでアファームドは昇天します(ぉ ただし、ダウンだけだった場合、ほぼ確実に起き上がり斬りが来るので 注意しましょう! > そういえばな話 ~その1~ > フェイ・イェンのガレキがコトブキヤから発売された。 ガレキは趣味の範疇を越えてるからなぁ……というより、この手のものは 作り上げる技術が無い(^^;) 根気も続かないし、途中で飽きてしまうらしい(笑) でも、欲しいかも(笑) MAP4167 速水 明