#74 Article 1108 Posted at 1993/07/15 15:17:06 by ☆まちばり☆ (MAP641) [CARAT]

Subject: Re: Re: Re: Magical Block Puzzle - CARAT - for X68000 /1105 /1103 /1101

スレッド関係
元スレッド #74/1101 — 「Magical Block Puzzle - CARAT - for X68000」 1993/07/12 08:04:12 · ☆まちばり☆ · MAP641
というわけで、やたらとめちゃくちゃ待たされたCARAT68Kがようやっと 発売されました。発売元CYBERTECH CUSTOM。先日、夏のこたつさんが#65に宣伝 CGをアップなさってましたがご存知ない人が多いと思うのでちょっとゲーム解説。 テトリスから続いている落下型パズルゲーム。CARATも落下型パズルゲームで まあ基本的システムはコラムスと思ってください。コラムスと違うのはコラムスが 3つ並んだら自動的に消えるのに対し、こちらは…
     参照 #74/1103 — 「Re: Magical Block Puzzle - CARAT - for X68000 /1101」 1993/07/12 10:21:07 · NATUMI · MAP3525
このゲーム、隠れた名作(?)で以外とおもしろいです、私は98で プレイしました。ブロックを消す方向をいつでも変えれるので連鎖が 気持ち良かったです。グラフィックも98でもかなりきれいだし処理 も遅くないし(V30は知らないけど)できはよいです。 そーいえば68版は18禁になっていましたね、98版は違うけど それでもHだぞ(笑)絵もかわいいです。 NATUMI
         返信元 #74/1105 — 「Re: Re: Magical Block Puzzle - CARAT - for X68000 /1103 /1101」 1993/07/12 21:08:22 · RYUKUN · MAP2149
私もこのゲームは 98版でやりました なかなか良いですよぉ >ノーマルモードはいわゆるただの落下パズルゲームですが、恐怖のタスクモード、 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ かなり苦しみましたよぉー 特にビッグエックスは超難しい!! >それでもHだぞ(笑)絵もかわいいです。 ええっ!もしかして98版と絵が違うのかなぁ? でも X68持ってないからなぁ(シクシク) (MAP2149) RYUKUNでした
             現在 #74/1108 — 「Re: Re: Re: Magical Block Puzzle - CARAT - for X68000 /1105 /1103 /1101」 1993/07/15 15:17:06 · ☆まちばり☆ · MAP641
                 返信先 #74/1109 — 「Re:*4 Magical Block Puzzle - CARAT - for X68000 /1108 ... /1103 /1101」 1993/07/15 21:40:49 · RYUKUN · MAP2149
>方はその描きかえ前のデータが入っているということです。別に新たに描き下ろした >わけでもなんでもない、というわけです。 なんだ 同じCGかぁ じゃぁ16色なのね? >というとRYUKUNさんもHARDまでお解きになりました? ううっ!HARDはクリアーしてません^^; 今週末にでも またやってみようと思います (平日はハマルと寝られなくなるからパス!) 最初プレイしてた頃は オープニングの音楽が頭のなかを渦巻いてました(笑) うーみ…
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隠れた名作、うむむ、まさしくその通り。(^_^;)
 もともと同人からのメーカーなので現在までに市販として出しているのはたったの
 3本。98用のCARATと68用のMetal Orange EX、CARAT68K。
 マイナーな会社ということもあってか、店頭にまともに陳列されたのはこの68の
 CARATが初めてだと言っても過言ではないかと思います。
 (98のCARATも結構陳列されてましたが68の方は事前のポスターがかなり
 強烈でしたからね。(^_^;))
 98の方はかなり高速に組まれていて(C++らしいけど)、286/10MHzでも申し
 分のない速度で楽しめます。グラフィックもきれいで(もちろん原画レベルで)
 ゲームの完成度として見てもその辺のソフトよりは遥かによい出来でした。

 ちなみにグラフィックの方ですが、基本的には大差ないです。98版の方が18禁
 問題で3回描き換えたというのはドキュメントに書いてある通りですが、68版の
 方はその描きかえ前のデータが入っているということです。別に新たに描き下ろした
 わけでもなんでもない、というわけです。
 とはいえ、68版はMIDI対応というとってもおいしい部分が見逃せません。

> かなり苦しみましたよぉー 特にビッグエックスは超難しい!!

 というとRYUKUNさんもHARDまでお解きになりました?
 ビッグエックスをクリアするコツは、ビッグエックスが消えたあとに連鎖で残りの
 ブロックが消えるように積んでおくことでしょうね。特にビッグエックス3発の
 ステージは、2発までは容易にできるのだけど3発目ができずに、というパターンが
 かなり多いですから。(と、理論は言ってしまえばあっけないけど・・・・(^_^;))

> でも X68持ってないからなぁ(シクシク)

 これを機会に買う、とか。(笑)      MAP641 まちばりあかね☆