#74 Article 10877 Posted at 1996/07/28 15:24:39 by 小僧 (MAP3957) [TOKIMEMO]

Subject: Re:*4 サターン版「ときめきメモリアル」 /10874 ... /10868 /10682

スレッド関係
元スレッド #74/10682 — 「サターン版「ときめきメモリアル」」 1996/07/19 11:58:01 · 小僧 · MAP3957
あたしゃ、女の子に悪い噂を流されそうなサブジェクトは嫌なので、新たに 作り直します。(へへん) で、肝腎のブツですが、夜勤明けの重い体で買ってきました。ええ、両方と も買いましたとも。 これからプレイして、告白について調べたいと思います。でも眠い。(^_^;) やっぱ・・・、明日のカラオケどうしよう?(へへへん(笑)) MAP3957 小僧 p.s.マメ、威張る時は「残響音」を含めておかなきゃダメでしょ!(^_^;)
     参照 #74/10868 — 「Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10682」 1996/07/27 13:21:19 · MSP-Iris · MAP4370
ちなみに... ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで しょうか。 例えば、バーチャは全員がデュラルであったとしても多分面白いですよね。 (いや、キャラ性能がデュラルということではなく(笑) ゲームの本質的な面白さっていうのはそういうところであるべきでしょ。 そう考えると、他の「育てゲー」と比較してシステム的にどう評価してい ますか? むしろハマっている人の評価求む。 いや、別に出てくるキャラにハマってゲーム…
         返信元 #74/10874 — 「Re: Re: Re: サターン版「ときめきメモリアル」 /10872 /10868 /10682」 1996/07/28 04:58:40 · MSP-Iris · MAP4370
Art.10864 あたりにフォローするのではなく、ベースの下に流したということの 意図を感じ取って欲しい今日この頃です。 MAP4370 MSP-Iris
             現在 #74/10877 — 「Re:*4 サターン版「ときめきメモリアル」 /10874 ... /10868 /10682」 1996/07/28 15:24:39 · 小僧 · MAP3957
                 返信先 #74/10879 — 「Re:*5 サターン版「ときめきメモリアル」 /10877 ... /10868 /10682」 1996/07/29 01:32:38 · 東々 · MAP1753
> ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで >しょうか。 ときメモって(やったことないですが)恋愛シミュレーションの一種なんでしょ? だったら、上記の質問て、「バーチャや鉄拳に格闘家が全然出てこなくても」 って言うのと同じくらい意味の無い質問だと思うのですが。
                 返信先 #74/10897 — 「Re:*5 サターン版「ときめきメモリアル」 /10877 ... /10868 /10682」 1996/07/31 00:06:06 · MSP-Iris · MAP4370
あたしは、育てゲームというのは「代数学的パズルゲーム」だと思って います。そこで、あちらをたてればこちらがたたず状態の中で如何に目標 へ向かって進めていくか、それがこの手のゲームの楽しさだと思います。 そうすると、長期的展望を立ててプレイすることになり、プレイを切れ る場所が無くなってしまい、ずるずると徹夜・・・なんてのもプリメ2あ たりでは何度もありました。この「ずるずる」というのはいろいろな要素 がありますが、システム的に問題があっ…
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仕事とサークルチェック(^^;で、すっかりボードを読んでいませんでした。
 反応が遅れて申し訳ございません。(__)

RE:10868
> ときメモにもし女の子が全然出てこなくても、みなさんプレーしているで
>しょうか。

 結論から申しますと「プレイしない」と私は思います。男だから。(^^;

 何が私達をここまで楽しませるかって言うと、3年間の高校生活をもう一回
 楽しめるという点、これに尽きるかもしれません。現実とはまた違った世界
 で、再びあの頃のほろ苦さ、ときめきを疑似体験できるのですから、これは
 たまったものではありません。(^_^;)

 もし、現在のゲームの中に出現している女の子のデザインが異なっていたら
 きっとこのゲームソフトをプレイしなかった、という事はないかもしれませ
 ん。現在採用されている女の子のキャラクターがゲームの面白さを左右する
 と言うよりも、ゲームのシステムのバランスが面白さを左右する、と思って
 いますので。
 (ときメモってギャルゲーなのかなぁ? キャラを立てている訳じゃないし)

 バランスというのは、主人公を取り囲むゲーム内の環境を指します。以前か
 ら想い焦がれている女の子の他に、魅力ある多数の女の子から自分の好みに
 合ったパートナーを選択できるところに楽しさが潜んでいるのかも。男とし
 てはこの上ないハーレム状態にもできますし。(^^;;; 逆に一本槍も可能。
 選択肢が豊富で、何度でもトライできるのも一員でしょうか?

 システム面でも、一見作業ゲーに陥りやすい主人公のパラメータ上げも快適
 さと飽きさせない工夫が施されておりますし。快いエンドレスBGMや毎回
 の行動の「成功」か「失敗」を表すグラフィックも中々侮り難いです。途中
 で止めるきっかけを与えてはくれません。(^_^;)

 今後は疑似恋愛に留まらず、人生そのものをシミュレートしたゲームが開発
 されるかもしれませんね。ただ、膨大なデータ量になりますので、CDが全
 部で50連装できるゲームマシンの発売を待ってから、になるでしょうが。
 (そんなゲーム機が出るかは知りません(^_^;))

 あ、わからない箇所や質問したい事柄等があれば、遠慮無く聞いて下さい。
 少なくとも誠実さに欠ける回答をしない事を御約束致します。

                             MAP3957 小僧