#74 Article 10516 Posted at 1996/07/08 10:55:37 by 竜馬 (MAP5358) [VIRTUALON]

Subject: Re:*29 バーチャロンは面白いぞー!! /10503 ......... /9676 /9632

スレッド関係
元スレッド #74/9632 — 「バーチャロンは面白いぞー!!」 1996/06/10 21:11:17 · MARO · MAP5863
>あ...夜勤から直接バーチャロン大会に行くという選択肢があったのね(死にます) >突発OFF、次があったら参加したいです☆ 前日におもちゃショーも、かなりツラかったです。 次の機会にお会いできるのを楽しみしていますので、次回はぜひ対戦を!! >最近、接近戦になれば、まず負けないしなぁ(←他の人が接近戦をやらないだけか) >接近戦のライバル募集!!(師匠でも可(笑)) 週末の新宿西口スポーツランドの2Fには見知らぬライバルがたくさんです…
     参照 #74/9676 — 「Re: バーチャロンは面白いぞー!! /9632」 1996/06/11 23:46:47 · MARO · MAP5863
>そんなこといったら、ますます"オカマバーチャロン"じゃないッスか(笑) >でも脚部デザインがハイヒールなのは気のせい(笑) そういえば、「S.L.C.ダイブ」が正式名称「She is Lost Control.ダイブ」だ そですね(<-バーチャロンのCDに書いてあるそーな) この場合の「She」は「バイパー2」であるか、パイロットであるかは、 プレイヤーにおまかせすると、AM3研のチーフディレクター亙さんは言って おられた。…
         返信元 #74/10503 — 「Re:*28 バーチャロンは面白いぞー!! /10472 ......... /9676 /9632」 1996/07/08 00:32:14 · 速水 明 · MAP4167
>> 同じやられるなら、考えてる間にやられるより、思い切りやれる事だけやって > いや、本当に考え込んで動かなくなっちゃう訳じゃなくって(^^;;; 一応 > 思い付くことをやってみたりはしてたんですけど、勝負の後もなんかもや その辺は私も経験があるで、何もせずにじっとしているなんて思って いません。 私も対戦で時々どういう行動に出たら良いか分からなくなって、色々 試した結果、何も得られずに終ってしまうと言う事が良くありました。 最近は…
             現在 #74/10516 — 「Re:*29 バーチャロンは面白いぞー!! /10503 ......... /9676 /9632」 1996/07/08 10:55:37 · 竜馬 · MAP5358
                 返信先 #74/10538 — 「Re:*30 バーチャロンは面白いぞー!! /10516 ......... /9676 /9632」 1996/07/09 23:33:49 · KAW · MAP6245
悔しい~ ドルカスの使い手の人がいるのですが 一勝もできない ファランクス、ハンマ-、ダッシュファイア-ボ-ルで いつも、抹殺されています 無理して斬りに行こうとすると剣はドルカスの頭上を空振りするだけ(泣) やっぱり遠距離戦で撃ち合いしなければ勝てないのでしょうか?(テムジン使用) いつも飲んでます KAW
                 返信先 #74/10544 — 「Re:*30 バーチャロンは面白いぞー!! /10516 ......... /9676 /9632」 1996/07/10 00:25:02 · 速水 明 · MAP4167
>> 確証はありませんが、通常移動で近づけば逆に相手から寄ってく >> そうそう、ボムはフェイ・イェンの攻撃全てを防げますので、覚えておく > この2点に気づいて勝てました。 いきなりダッシュ攻撃すると 私が使うフェイ・イェンの行動パターンは、開幕直後ジャンプキャンセルか じ~っとその場で相手の出方を待ってる……です(笑) 前者はそんなに大した事でもないんですが、後者の場合は良くボムの直撃 や、ファランクス、ナパームの直撃などの「おはよ…
                 返信先 #74/10559 — 「Re:*30 バーチャロンは面白いぞー!! /10516 ......... /9676 /9632」 1996/07/10 20:17:07 · 竜馬 · MAP5358
うお~、遂に1コインクリアできた~;_:ジョー ゲーセンの ゲームでクリアしたの初めてだったし、その上1コインだった んで超うれしぃー!みたいな(^^; 「もしかして勝てるかも 」って感じになってきたらなんか妙に緊張し初めちゃって、ジ グラット倒したときはちょっと手ワナワナ状態になってエンディ ングのときも心臓バクバクいってましたマジ いやー、ひさしぶりにときめいたって感じかな(爆) でも対戦でテムジンに負けたT_T 竜馬
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>	確証はありませんが、通常移動で近づけば逆に相手から寄ってく
>	る事が多く、そのまま接近戦に持ち込むと言う事も可能になって

>	そうそう、ボムはフェイ・イェンの攻撃全てを防げますので、覚えておく

	この2点に気づいて勝てました。 いきなりダッシュ攻撃すると
	向こうも良く反応するんですが、ボムなげてからダッシュ攻撃す
	るとあんまり逃げないみたいです。 CPUだからそのへん関係
	無く反応するかと思ってましたがそうでもないみたいです。


>	コンティニューしてCPUレベルが下がるのは、ヤガランデか対
>	戦で勝ち抜いた時に上がったCPUレベルぐらいだけだったはず
>	ですので、対戦で勝っていないのであれば、レベルはそのままだ
>	と思うんですけど、実際はどうなんでしょう?

	ソフトバンクのチャロン本によれば難易度は四段階あって、対C
	OM、対人ともに一戦ごとに難易度が上昇するらしいです。
	難易度が一番低いところからスタートした対COM戦はベルグド
	ルで最高難易度に達するとのこと。  なおコンティニューした
	場合は初期状態に戻るらしいです。  ←ソフトバンクの本P176の右上
	参照。   あ、でも近くのゲーセンのレベルがどのくらいに設
	定してるか知らない(^^;

								竜馬