#74 Article 10514 Posted at 1996/07/08 02:50:09 by 偽安爺ェ (MAP386) [NIGHTS]

Subject: Re:*9 NiGHTS /10513 .... /10445 /10435

スレッド関係
元スレッド #74/10435 — 「NiGHTS」 1996/07/04 21:38:30 · 渡辺健一 · MAP2451
『ナイツ』マルコンセット、フライングで買いました。 さらにお得な¥7480でした。 で、やってみて初めて、今までおもちゃショーや店頭で触ってて もわからなかったゲームのシステムがやっとわかりました。 『ナイツ』はレースゲームです。 最初に選べるのは男女2ステージですが、最初のステージの4コ ースをクリアするとボス戦になり、勝つとゲームは終わってしまい ます。でリプレイが入り、何とリスタートも出来るんですね。 抜けてタイトルからスタートす…
     参照 #74/10445 — 「Re: NiGHTS /10435」 1996/07/05 01:41:07 · 渡辺健一 · MAP2451
『ナイツ』ゲーム性に関して。 結局良くも悪くも『ソニック』そのままな感じです。 ジェットコースターアスレチック。 ボス戦も何が起こってるのかわからないうちに時間切れ。本編も 時間制限は結構きびしい。ポリゴンなのに面でしか移動出来ないの はやはり結構ストレス。いや、グラフィックは奇麗だしそれなりに 楽しいんですけどね。 ウデがあれば1~2時間でクリアして、後はグラフィックを楽し んだりタイムや技を競うゲームなんでしょう。 私は…今回はクリ…
         返信元 #74/10513 — 「Re:*8 NiGHTS /10501 .... /10445 /10435」 1996/07/08 02:29:35 · 渡辺健一 · MAP2451
※まちばりさん(10499) > クラリス3面の方は、とにかくとっつかまえることがすべてです。ダッシュで アドバイスありがとうございます。 ヒント「身を守っているものをはじきとばそう」と、トランプを はじいているような絵に騙されていました(^_^;)。あのトゲトゲは マントだったのね。んもー。 全体にヒントが判じ物みたいでわかりにくい~。 ナイツくらいすぐ終わるかと思ったらやっぱり難物であります。 渡辺健一
             現在 #74/10514 — 「Re:*9 NiGHTS /10513 .... /10445 /10435」 1996/07/08 02:50:09 · 偽安爺ェ · MAP386
                 返信先 #74/10535 — 「Re:*10 NiGHTS /10514 .... /10445 /10435」 1996/07/09 21:58:15 · MARO · MAP5863
「ナイツ」面白いっス、楽しいです。 いや~、好みにあうゲームはイイですやね、マリオ好きがマリオ64で狂喜 するのとおんなじですわ。 最初感じた不満、ナイツになっている間は奥に行けない、、、 でも、やっているとわかったんだけど、これはワザとですね~。 下手に3Dにしてどこを飛んでいるかわからないようにするよりは、レース ゲームっぽくして、コースを作った方が解りやすいのだと、私は思いましたね。 真上から見る場面はつらいけど、コース紹介を見れ…
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ローソンで5日の0:20頃に買いました(笑)。店員が「いーのか
なー」「日付変わってるからいいんでしょ」なんて言ってるのが印象
的でありました。ポリゴンシンクレア(この名前(^^;)がメチャいい
っす。

 えっとですねぇ。すんげぇいいなぁ、と思ったのはやっぱ最後の夢
だなぁ。「とんだ」って言っちゃうもの(笑)。Wizemanを抜かせがこ
の部分だけ最高のゲームだわ。グルグル回ってると遠いものがよく見
えて近いものが全然見えないというのは見逃そう。

>  点数付けるなら、7点(クリアしないで付けるな(^_^;)!)。

 クリアする前は10に近い9だったけどクリア後は8以下です。Wizeman
はゲーム的には難しくないくせに視点のせいで難しいゲームになって
しまってるので腹が立ちました。他のボスキャラはいい仕上がりになっ
てて楽しめるんだけどねー。

 流石にT**n S***s(最終夢)は初めてクリアしてもBランク。何度
かやって総合Aランクざんす。

 しかし時間ギリギリまでグルグル回ってる方がランクが上がる事に
気づいた時はやっぱカチンと来たわ(結構難しいけどね)

 愛の差で2倍程度に偏っている現在の成績ざんす。
               Dream
Spring Valley  122790(B) 30360 20700 13510 18190
Mysteic Forest 105000(B) 24160 9150  18210 10540
Soft Museum     81800(C) 21920 15170 16370 11420
Splash Garden1  38260(B) 26330 15110 30100 13860
Frozen Bell     68180(C) 16810 15110 11430  9100
Stick Canyon    62110(C) 11320 10900  9640  4910
T*** S****      81200(A) 11470 14360 12680 11590
Gillwing 66   Puffy    94   Clawz    86
Reala    51   Jackle   97   Gulpo    94   Wizeman  57

 Jackleが光ってますがこれで×1.9が出たので100秒残せば
×2.0でしょう。投げた後で落下地点に飛んでいってすぐ投げると
いうことをやったのですがこんなの二度とできません(^^;。どちらか
というとClawzとGulpoの方がスピードアップしやすいと思うざんす。

>  ナイツ ランクAクリアしましたのでとりあえず報告するッス。

 クリアしても違いがわかんなかったッス(^^;

総合評価:
 マリオ64でそのボリュームに驚かされてますんでCD-ROMでどの程
度やるか不安だったのですがこれほどに早く終わってしまうとはガッ
カリした。マリオ64が3日目に面白くなるならナイツな3日目で飽
きてしまう。「リンクをどこまで増やすか」「ランクをいかにあげる
か」「ボスをどれだけ早く倒すか」というハイレベルな追求は残され
ているものの非ゲーマー達にその様な遊びかたを強いる訳にはいかな
いでありましょう。
 ダラダラとプレーしても最後の夢に入れないだけでクリアできてし
まう。面白いのかなー、そんなゲーム。

 「夢」をテーマにした世界観はしっかりと表現できててウリはそこ
にあってやはりそれだけでも非常に楽しいのに残念っす。まさかA-
LIFEの育成シミュレーションが楽しめるなんつー趣向じゃないわ
よね(^^;

 セガの最近の傾向なんでしょうか、アクション系のゲームの難易度
がかなり下がってるような気がします。パンツァードラグーンツヴァ
イなんかが分かりやすい例ですね。簡単にして万人向けにするよりゲー
ムバランスを煮詰めて「練習すれば誰でもいつかはクリアできる」と
いうゲームを作って欲しいです。

 逆にゲームのボリューム以外に関しては不満0。画面が奇麗なんで
ゆっくりと眺めさせてもらないかなー。

偽