#32 Article 5536 Posted at 1992/07/22 19:26:26 by 根本 剛志 (MAP1144) [IMP.ML1]

Subject: Re: MLの感想です。 /5530

スレッド関係
返信元・元スレッド #32/5530 — 「MLの感想です。」 1992/07/22 09:24:07 · cato · MAP2944
根本さんの、らんま1/2より6人をダウンしました。 もう、驚きです。凄いです。可愛いです。(^^) このクオリティで、この量。美味しすぎます。 で、絵自体の可愛さ、良さはさることながら、今回は そのテクニックの凄さに関して気がついたことを。 ・手の指が凄い。このドットの粗さで、この細い指を無理なく見せる。 凄すぎます。私はもう、これだけ見て、脱帽でした。(^^;) ・色づかいが、素晴らしい。128色という制限を感じさせない。 とにかく、…
     現在 #32/5536 — 「Re: MLの感想です。 /5530」 1992/07/22 19:26:26 · 根本 剛志 · MAP1144
         返信先 #32/5538 — 「Re: Re: MLの感想です。 /5536 /5530」 1992/07/22 20:50:38 · あかねちゃん · MAP641
>す。もしあのハードにもう512kのVRAMが搭載されていたら・・・ >こう考えると、シャープの先見性の無さを感じます。恐らくコストがらみで諦 そ、それはあんまりですよぉ☆ いつの時代に開発されたマシンだか覚えていらっ しゃいます? 時はSuper MZがグラフィックでは最強のマシンと言われていた 時代、そのSuper MZですら256kBのVRAM(標準では128kB)しか 積んでおらず、モードは640*400の16/4096色。それ…
         返信先 #32/5547 — 「Re: Re: MLの感想です。 /5536 /5530」 1992/07/24 01:24:32 · 栗原 · MAP2922
どもども、栗原です。ども(しつこい(^^;))。 > ドキュメント・モドキにも書きましたように、元データはMbさんのMAG >から拝借しました(でも実は修正は最低限しかしていなかったのねん(^^;))。 >それ以前の事は解りませんが、私の手元に来てからは・・・ <中略(^^;;;)> > ・・・というところです(延べ3日間(^^;))。 ・・・なるほど。「・・・疲れました・・・」と言うことは、 思ったより結構時間がかかった、と言うことな…
         返信先 #32/5549 — 「Re: Re: MLの感想です。 /5536 /5530」 1992/07/24 10:00:03 · cato · MAP2944
あの出来で、謙遜ばかり、さすがです。(^^) しかし、貰った者の立場としてもう、言うことないですよ。 あれの1枚組(もしくは2枚組)切り出し。 私は、欲しいなあ。 やはり、ML1の魅力は、コンパクトな物が大量にある。 これにあると思います。(根本さんに意見そのままか) ↑の CATO しかし16枚組は、強烈だった。(^^;)
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皆様感想を有り難うございますm(__)m。

>簡単に256色出るマシンが欲しくなってくるというものですねぇ。

 そうなんですよね。X68000もいくら6万色が出ても結局は自己陶酔の
世界でしかないのだという事がこういうデータ(やローダー)を作ると分かりま
す。もしあのハードにもう512kのVRAMが搭載されていたら・・・
こう考えると、シャープの先見性の無さを感じます。恐らくコストがらみで諦
めたのでしょう(もっとも他の国産メーカーも大きなことは言えない)。
 技無しで1024*1024の256色を表示出来たら・・・ 今頃私の事だから、16枚
組み以上のデータを作っていただろうなぁ・・・(ーー;)

>絵に関してはもう完璧!いやぁ、ほんと、堪能させて頂きました。

 実はアレから会社のVS君で見たら・・・ 気になるところが出る出る・・・
やはりSXML1 .Xでのチェックでは無理があったようです(なにしろ私は常時イ
ンターレスモードで動かしているものでアラが見えにくかった(ーー;))。
 大きくは変りませんが、これからまた細かいところに手を入れてゆくつもり
ですので、出来たら配付しましょうか?

>256モードなんだな、これがぁ。768*512で・・

 16枚組を見ようとおもって私も作りかけていたのですが・・・
 私は見事に挫折しました(^^;)。


>[[ MN_DS0_0 - 3_3.ML1 ]]        根本 剛志さん
>       本が発売されてから10日ほどで、CGになったわけですが、
>       実際どの位の時間かかったのでしょう?

 ドキュメント・モドキにも書きましたように、元データはMbさんのMAG
から拝借しました(でも実は修正は最低限しかしていなかったのねん(^^;))。
それ以前の事は解りませんが、私の手元に来てからは・・・

 1・線画の修正に10時間強
 2・各輪郭線の色付けに2時間弱
 3・MAG>ML1変換にしくじって1時間
 4・パレット作成&着色に2時間
 5・全ての線の手作業アンチエイリアスに8時間弱
 6・細かな修正に3時間

 ・・・というところです(延べ3日間(^^;))。
 実際PICやMAGデータ作成の作業以上に疲れました・・・(ーー;)
(何しろ完璧な状態でエディットしているデータの確認が出来ないのですから)

>      しかし、いまだにうまく見れてない(^^;)

 ML1Bは4枚表示しながら16枚を表示してゆきます。順番は以下の通り。

 ML1B表示の順番 0 1 4 5
           2 3 6 7
           8 9 C D
           A B E F 左上から右下に至るのであった。

 ですので、あのデータのソートは必要ありません。因みに見るためにはコマ
ンドラインから以下のように打ち込みます。

例)A>ML1B -6 -w MN_DS*
               ~(小文字です)
 これで観れる筈です。
 出来ればLHAを使用して未圧縮でまとめると良いと思います。

例)A>LHA A -Z MN_DS MN_DS*.ML1
    A>ML1B -6 -w MN_DS.LZH
               ~(小文字です)
 こうすればファイル数が減ってHDD容量もそれ程圧迫しません。


>・手の指が凄い。このドットの粗さで、この細い指を無理なく見せる。

 実はドット打ちのバランスが今イチ取れていませんでした(ーー;)。
 この辺はこれから手直しに入ります。

>・色づかいが、素晴らしい。128色という制限を感じさせない。

 実は64色使っているかどうかも怪しいという・・・(NL3でもOKさ!(^^;))
 元々色を付けてゆくと言う才能に昔から欠けていたらしく、よく美術の先生
に注意されたものです(本当に中学の時なんかは「2」が多かった(ーー;))。

>本当の意味で、完成されたMLです。

 実は仕上げた本人はそう思っておりません(;_;)。
 最大の失敗は「シャンプー」周りに集中しています・・・

>当然、デッサンが確りしている。

 これは先にも書きましたように、Mbさんのおかげです(^^;)。
 もっとも、Mbさんが『色数が足りないよぉ!!』と発言されたのがそもそ
もの動機なのですが・・・(それ以前から『16枚組に!』と考えていたところ
だったので正に"渡りに船!"だった訳です(^^;)) でも、線画はいかにも太かっ
た(^^;)。修正に10時間掛かるとは思いもしなかった・・・(^^;ゞ

>ML1普及の切り札にもなるんではないかと思うのです。

 見られるローダーが限られている以上16枚組は反則データでしかないでしょ
うし、1つの可能性に過ぎません。私はどちらかというとcatoさんのML1に
普及を促進させる魅力があると考えます。そもそもML1フォーマットが出来
たのはNL3と言うフォーマットが提唱者のNOZOMUさんの能力を下回り『色数
を増やして高圧縮を!!』と言う動機から出来たらしいですから(^^;)。

『160*100で魅力あるCG!』それがML1の神髄です(^^)。

                  反則者(^^;ゞ 根本 剛志(MAP1144)

ps..ところで、6人全部を1枚(もしくは2枚組)毎にデータを切り出したら
  需要があるかな? 当然アップばかりになってしまうが・・・(^^;)
  でも、アラが見えてしまうから、やらない方が良いかも知れない(^^;)。