#32 Article 5536 Posted at 1992/07/22 19:26:26 by 根本 剛志 (MAP1144) [IMP.ML1]
Subject: Re: MLの感想です。 /5530
皆様感想を有り難うございますm(__)m。
>簡単に256色出るマシンが欲しくなってくるというものですねぇ。
そうなんですよね。X68000もいくら6万色が出ても結局は自己陶酔の
世界でしかないのだという事がこういうデータ(やローダー)を作ると分かりま
す。もしあのハードにもう512kのVRAMが搭載されていたら・・・
こう考えると、シャープの先見性の無さを感じます。恐らくコストがらみで諦
めたのでしょう(もっとも他の国産メーカーも大きなことは言えない)。
技無しで1024*1024の256色を表示出来たら・・・ 今頃私の事だから、16枚
組み以上のデータを作っていただろうなぁ・・・(ーー;)
>絵に関してはもう完璧!いやぁ、ほんと、堪能させて頂きました。
実はアレから会社のVS君で見たら・・・ 気になるところが出る出る・・・
やはりSXML1 .Xでのチェックでは無理があったようです(なにしろ私は常時イ
ンターレスモードで動かしているものでアラが見えにくかった(ーー;))。
大きくは変りませんが、これからまた細かいところに手を入れてゆくつもり
ですので、出来たら配付しましょうか?
>256モードなんだな、これがぁ。768*512で・・
16枚組を見ようとおもって私も作りかけていたのですが・・・
私は見事に挫折しました(^^;)。
>[[ MN_DS0_0 - 3_3.ML1 ]] 根本 剛志さん
> 本が発売されてから10日ほどで、CGになったわけですが、
> 実際どの位の時間かかったのでしょう?
ドキュメント・モドキにも書きましたように、元データはMbさんのMAG
から拝借しました(でも実は修正は最低限しかしていなかったのねん(^^;))。
それ以前の事は解りませんが、私の手元に来てからは・・・
1・線画の修正に10時間強
2・各輪郭線の色付けに2時間弱
3・MAG>ML1変換にしくじって1時間
4・パレット作成&着色に2時間
5・全ての線の手作業アンチエイリアスに8時間弱
6・細かな修正に3時間
・・・というところです(延べ3日間(^^;))。
実際PICやMAGデータ作成の作業以上に疲れました・・・(ーー;)
(何しろ完璧な状態でエディットしているデータの確認が出来ないのですから)
> しかし、いまだにうまく見れてない(^^;)
ML1Bは4枚表示しながら16枚を表示してゆきます。順番は以下の通り。
ML1B表示の順番 0 1 4 5
2 3 6 7
8 9 C D
A B E F 左上から右下に至るのであった。
ですので、あのデータのソートは必要ありません。因みに見るためにはコマ
ンドラインから以下のように打ち込みます。
例)A>ML1B -6 -w MN_DS*
~(小文字です)
これで観れる筈です。
出来ればLHAを使用して未圧縮でまとめると良いと思います。
例)A>LHA A -Z MN_DS MN_DS*.ML1
A>ML1B -6 -w MN_DS.LZH
~(小文字です)
こうすればファイル数が減ってHDD容量もそれ程圧迫しません。
>・手の指が凄い。このドットの粗さで、この細い指を無理なく見せる。
実はドット打ちのバランスが今イチ取れていませんでした(ーー;)。
この辺はこれから手直しに入ります。
>・色づかいが、素晴らしい。128色という制限を感じさせない。
実は64色使っているかどうかも怪しいという・・・(NL3でもOKさ!(^^;))
元々色を付けてゆくと言う才能に昔から欠けていたらしく、よく美術の先生
に注意されたものです(本当に中学の時なんかは「2」が多かった(ーー;))。
>本当の意味で、完成されたMLです。
実は仕上げた本人はそう思っておりません(;_;)。
最大の失敗は「シャンプー」周りに集中しています・・・
>当然、デッサンが確りしている。
これは先にも書きましたように、Mbさんのおかげです(^^;)。
もっとも、Mbさんが『色数が足りないよぉ!!』と発言されたのがそもそ
もの動機なのですが・・・(それ以前から『16枚組に!』と考えていたところ
だったので正に"渡りに船!"だった訳です(^^;)) でも、線画はいかにも太かっ
た(^^;)。修正に10時間掛かるとは思いもしなかった・・・(^^;ゞ
>ML1普及の切り札にもなるんではないかと思うのです。
見られるローダーが限られている以上16枚組は反則データでしかないでしょ
うし、1つの可能性に過ぎません。私はどちらかというとcatoさんのML1に
普及を促進させる魅力があると考えます。そもそもML1フォーマットが出来
たのはNL3と言うフォーマットが提唱者のNOZOMUさんの能力を下回り『色数
を増やして高圧縮を!!』と言う動機から出来たらしいですから(^^;)。
『160*100で魅力あるCG!』それがML1の神髄です(^^)。
反則者(^^;ゞ 根本 剛志(MAP1144)
ps..ところで、6人全部を1枚(もしくは2枚組)毎にデータを切り出したら
需要があるかな? 当然アップばかりになってしまうが・・・(^^;)
でも、アラが見えてしまうから、やらない方が良いかも知れない(^^;)。