#32 Article 5040 Posted at 1992/05/11 03:44:33 by K.MINE (MAP2506) []

Subject: Re:*50 第1回ライジンオー・キャラクターコンテスト! /5035 .............. /1351(#91) /1348(#91)

スレッド関係
元スレッド #91/1348 — 「第1回ライジンオー・キャラクターコンテスト!」 1992/04/17 23:09:45 · K.MINE · MAP2506
クロスワードの正解が発表されたことですし、 「☆キャラコン☆(c)ユ-サク」を、そろそろ始めたいと思います。 で、投票の形式なんですが‥‥、 ライジンオー のキャラは魅力的なのが多い故に、ふたまたをかけている人が多い(笑)、 投票を一人のみに限定すると、一部に票が集中する、 ‥‥と思われますので、(^_^;) 点数制で投票してもらおうかと思っています。 お一人様の持ち点は、10点としますが、最低3人分を投票してください。 ~~~~~~…
     参照 #91/1351 — 「Re: 第1回ライジンオー・キャラクターコンテスト! /1348」 1992/04/18 04:59:59 · ユ-サク · MAP1754
>お一人様の持ち点は、10点としますが、最低3人分を投票してください。 >~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ おおっ、上手い(笑)!!! ラブ派は集中して点を入れてこられる事だろうからなぁ~~~~~。 でも、ラブ以外に、個々人が他にどんなキャラを好きなのかも判りますね、これで。 >点の配分は、自分で好きなように設定して構いません。 付け加…
         返信元 #32/5035 — 「Re:*49 第1回ライジンオー・キャラクターコンテスト! /5032 .............. /1351(#91) /1348(#91)」 1992/05/10 13:31:47 · H.藤枝 · MAP2360
あっぷるさんへ 「何のために#64があると考えているのか」 あっぷるさんの考えを聞いてみたいです。 H.藤枝
             現在 #32/5040 — 「Re:*50 第1回ライジンオー・キャラクターコンテスト! /5035 .............. /1351(#91) /1348(#91)」 1992/05/11 03:44:33 · K.MINE · MAP2506
                 返信先 #32/5081 — 「Re:*51 第1回ライジンオー・キャラクターコンテスト! /5040 .............. /1351(#91) /1348(#91)」 1992/05/16 21:46:00 · 水町 嘉秀 · MAP1352
「ではなぜ敢えて#64ボードがあるとお思いですか?」って書いてあるもんだから 「きっと答えが欲しいんだな」と思ったのよ > Emu 始めから Article 5075 in #32 とか Article 1486 in #91 のように 言ってくれれば、分かりやすくて良かったんだけどね 私しぁ馬鹿なので、書いてある通りにしか理解できないの... まぁ、これ以上話してもしょうがないので、これで終わりにするつもり だけど、願わくば、今度から…
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事の発端の本人としては、当惑しています。
 #91にしたのは、そのボードでの話題をテーマとしたML1だからであって、
 #64にUPするより、ふさわしいと思ったからです。
 (現に、#64にUPするときはUPしています。)
 たしかに、CGボードを常駐されている方には不親切であった事は、認めます。

 こうなったら、うやむやにせずに、はっきりと、どうすればいいのか‥‥を、
 決めてくだされば、それに従います。>関係者各位

 ところで、98な機種で、
 ML1をNAPLPSのように常駐ものでリアルタイム表示してくれるのって‥‥、
 ありましたっけ?

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