#32 Article 4962 Posted at 1992/05/01 08:56:45 by まる (MAP2055) [PRG.ML1]

Subject: Re:*9 暫定公開 MIX1.X Ver.0.01a /4952 .... /256(#99) /255(#99)

スレッド関係
元スレッド #99/255 — 「(Subjectなし)」
     参照 #99/256 — 「Re: 暫定公開 MIX1.X Ver.0.01a /255」 1992/04/27 01:12:47 · Mai · MAP2260
できれば、プログラムは#46あたりにアップしてもらえるとうれしいんですが・・・ ここ(#99)には似つかわしくない、と思うのは私だけなんでしょうか? あと、ML1のテストデータ?も、それなりのキーワードで#64にしてもらえると ありがたいんですけど。 All-Readのリストに入れてると、いちいちブレークで止めないといけないので。 Mai
         返信元 #32/4952 — 「Re:*8 暫定公開 MIX1.X Ver.0.01a /4951 .... /256(#99) /255(#99)」 1992/04/29 05:16:15 · 根本 剛志 · MAP1144
ううろんさん、レポート有難う御座います(^^)。 さて、この4枚(*4)を1枚化するとコンバートしたデータがおかしく なるという症状はこちらでも確認していました。 キジルシさんのデータについては未だ原因を正確に掴んでいる訳ではあり ませんが、他の3枚の原因は判明しています。この3枚に共通する事が1つ あります。つまり4枚組対応前の98版MEDIよる強制的なコンバートを 行っている点。この方法による4枚組データの作成を行うと「パレットが4…
             現在 #32/4962 — 「Re:*9 暫定公開 MIX1.X Ver.0.01a /4952 .... /256(#99) /255(#99)」 1992/05/01 08:56:45 · まる · MAP2055
                 返信先 #32/4966 — 「Re:*10 暫定公開 MIX1.X Ver.0.01a /4962 .... /256(#99) /255(#99)」 1992/05/01 20:16:04 · 根本 剛志 · MAP1144
>頑張れば、4枚総合して128色以内ならばパレットを入れ替えて自動化 >できますよん。 作る気になれば出来ますが、絶対数の少ないデータに対応する気にはなれ ませんし、全然別作品を4枚に統合するのは無駄だと私は考えますので、少 なくともMIX1.Xでは仕様ですので対応は行いません。 サイズに関しては私自身はあまり気になりませんが、ダウンされる方の事 を考えると「あの低機能でこのサイズ」というみかかに見合うパフォーマン スでないというところ…
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> しかし、機能の割にデカイなぁ・・・・・・(^^;)

  アルゴリズム的なものはしょうがないでしょうし、高級言語で作る以上、
ライブラリがリンケージされるせいもあるでしょう。
  少しでも小さくしたいのならば、シンボル情報位は削除しておきましょう
ね(^^)。2~3kも小さくなることがあります。また、変数名などで、恥ず
かしい名前を使っていたりするとばれてしまいますから消しておいたほうが
無難かも知れませんね。ソース公開した後では関係ないですが。あ、これは
x68での話です。ちなみに、解析するほうから言えばあったほうが嬉しい
けど。

          怪しい変数名ばかり使うヤツ>それは私  MAP2055  まる