#32 Article 3596 Posted at 1991/10/29 01:10:26 by 根本 剛志 (MAP1144) [ML1]

Subject: ML1複数枚組はめんどい

スレッド関係
現在 #32/3596 — 「ML1複数枚組はめんどい」 1991/10/29 01:10:26 · 根本 剛志 · MAP1144
     返信先 #32/3597 — 「Re: ML1複数枚組はめんどい /3596」 1991/10/29 02:01:40 · 根本 剛志 · MAP1144
う~~ん、なんじゃこりゃぁ(^^;)。 ちゅう訳で手直し。 前略・・・4つともコメントが違う場合、コメントのみヘッダに4つ分 記録しておく。 当然1つ分の場合は32*3バイト節約出来るわな。・・・以下略 日本語を解さない日本人 根本 剛志(MAP1144)
     返信先 #32/3608 — 「Re: ML1複数枚組はめんどい /3596」 1991/10/29 23:26:24 · まる · MAP2055
どうも、まるです。 なにやら、根本氏が考えている模様ですね。で、とりあえず私の(今の)意見。 確かに4枚組は面倒くさい。しかも、なにかの拍子にディレクトリの順番が変わる と、 ML1 /S3 * (X68の場合) と入力する無精者の私にはなかなか辛い画面を見せられたりもする。特に4枚組の 教祖様(笑)である根本氏に至っては、その苦労は大変なものであろう。 だが、フォーマットを新たに作るのは、混乱を招くのではないだろうか?とも思 う。ML…
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*なぁんとなくML1の4枚組(複数枚組)で考えている事。

1.4枚組をデコードしてから一気に1枚に圧縮する(故に簡単)。
2.ヘッダの内容は1枚目を元とし、4つともコメントが違う場合、コメントのみ
  ヘッダに記録しておく。
  当然一枚の場合は32*3バイト節約出来るわな。
  コメントの表示はダイアログで出せば邪魔にならないで良いか。
3.この際だから2枚(縦横)4枚8枚(縦横)16枚組に対応するとカッコイイ
  ような気がする。
  当然データ先頭3バイト(通常は「100」だっけ?)を利用して枚数を判断
  させればOKやね(仕様公開当時「100」に変更したのが実に怪しい(笑))。
4.本当ならもっと圧縮出来れば言うことはない。
  が、私にはそんな新圧縮アルゴリズムなど考えられる筈もない(笑)。
 (そういえばDr.ちゃい氏が何か考えているかも知れない(^^;))
5.NOZOMU氏作の評価版を使えば簡単に出来るような気がする。
  もっともローダーを16枚組に対応させるのがめんどくさいのでアナログ16
  色版で作ろうか?(その時はまるさんに教えてもらおう(^^;))
6.SXML1.Xがこの形式に対応すればローダーを作る手間も無くなる(笑)。
7.誰か作ってくれるなら尚嬉しい(爆笑)。

                    なんだかな(^^;) 根本 剛志(MAP1144)