#126 Article 20630 Posted at 1994/10/22 13:08:35 by 夢中ゆわ (MAP2717) [TRPG]

Subject: Re:*30 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて /20594 ......... /19927 /19926

スレッド関係
元スレッド #126/19926 — 「第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて」 1994/09/24 05:10:16 · 小僧 · MAP3957
え~と、10回目という事になってしまいましたが、説明いたします。 キーワードが「OFF.09」でかなりの範囲で使われてしまっているので、 検索するとメチャクチャ(^_^;)になって混乱を招くと思ったので。 また、一応と言いますか、姫ちゃん誕生OFFに近い催しが行われた ので、今回の命名にふみきった訳です。 ON書きなので、後で詳しい事を書きます。 MAP3957 小僧
     参照 #126/19927 — 「Re: 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて /19926」 1994/09/24 05:19:42 · 小僧 · MAP3957
★★☆☆ 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFの開催について ☆☆★★ いつもお世話になっています、小僧です。(^^) そろそろ・・・・と言う声が高まっているので(^_^;)、OFFを開催したいと おもいます。 もし異存が無ければ、わたくし「MAP3957 小僧」が幹事を務めさせて頂き ますが、問題はないでしょうか? で、日時ですが、とりあえず「10月29日(土)」を予定しています。 企画等があれば、ドジトシめ~るを下さいっ(^^) コン…
         返信元 #126/20594 — 「Re:*29 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて /20552 ......... /19927 /19926」 1994/10/21 01:52:31 · K_Katayama · MAP3623
ども K_Katayama です。 >>戦闘一つとっても、数種のパラメタとにらめっこしてサイコロですね~ >>大変ですね~ >>電卓は使うんでしょうか? 筆算だと洒落にならないような気もするんですが… 普通のTRPGの場合、ある程度の計算は事前にしておいて、サイコロを振った時 に、その目と計算結果を加えれば結果が出るというようにしておくことが多い です。 で、そんなにしち面倒な計算はしないので、2桁以下の四則演算ができればと りあえずプ…
             現在 #126/20630 — 「Re:*30 第10回「姫ちゃんのリボン」OFFについて /20594 ......... /19927 /19926」 1994/10/22 13:08:35 · 夢中ゆわ · MAP2717
スレッド全体を見やすく表示
>原則1つのキャラクターに1人のプレイヤーを割り当て、数人のプレイヤーに演じて

なるほど、ゲーセンの2PLAYならぬ、4~5PLAYなんですね。

その場合、勝敗は(GM)対(プレイヤ全員)という構図になるんですか?

(GM+一部のプレイヤ)対(その他のプレイヤ)という事もあるんですか?


             たった独りだけ超不幸なプレイヤがでたりして(^^;)

#MAP2717 夢中ゆわ