#126 Article 19120 Posted at 1994/08/25 20:36:17 by たゆき (MAP4408) [FREE]

Subject: Re:*8 CG DATA が.... /19099 .... /18878 /18821

スレッド関係
元スレッド #126/18821 — 「CG DATA が....」 1994/08/14 17:42:35 · リュナン · MAP4818
姫ちゃん関係のCGをダウンロードしまくったのはいいけど ファイルがハードディスクの中で飛び散りまくり どこにどのCGのファイルがあるか、わからなくなってしまった 整理せねば! しかし、すでにハードディスクの30%が姫ちゃん化している(^^;) みなさんのハードディスクは何%ぐらい姫ちゃん化してますか? ちなみに僕のパソコンのHDDは340MBです リュナン
     参照 #126/18878 — 「Re: CG DATA が.... /18821」 1994/08/16 23:39:41 · 速水 明 · MAP4167
>しかし、すでにハードディスクの30%が姫ちゃん化している(^^;) >みなさんのハードディスクは何%ぐらい姫ちゃん化してますか? うちは・・・・CG関連は全部MOにジャンル別、タイプ別に分けてるけど 「姫ちゃん」ってのは全体の数%ぐらいしかないですねぇ~(^^;) ただ、起動したときに、背景画として姫ちゃんのCGが出て来て 常駐姫ちゃん+常駐MIDIの姫関連のBGMが流れてるという環境には なってますけどね(笑) さすがに、COMMA…
         返信元 #126/19099 — 「Re:*7 CG DATA が.... /19061 ... /18878 /18821」 1994/08/24 23:16:35 · みやちゃん · MAP2821
>>>あと、VP.COMを常駐させて、イベントごとにPCMを割り振るっていうのも >> ををっ!そんな事できるんですかっ!(^^;) >あ、文字列に反応させてPCMを鳴らすだけですよ(^^;) やはり、68なら本体インクルード済みのPCM音源がありますから、 さらにPCMmanを組んでEXITPCMを入れれば アプリ毎に終了メッセージが設定出来ます。 しかも、終了ステータスによって変えることも可能。 って、これの開発をやっていたBBSが…
             現在 #126/19120 — 「Re:*8 CG DATA が.... /19099 .... /18878 /18821」 1994/08/25 20:36:17 · たゆき · MAP4408
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>やはり、68なら本体インクルード済みのPCM音源がありますから、

PCM音源...

家の486Himechan Going my way にはいまだに入ってないのぉ(;_;)

>アプリ毎に終了メッセージが設定出来ます。
>しかも、終了ステータスによって変えることも可能。

ええなあ~、68は。

でもwindowsでもけっこういろいろ設定できますよね >PCM
まあWAVしか再生できないけどさっ(^^;)


              たゆき BGM:君の瞳の物語 (repeat mode)
                                                          ↑
                                                      テープだけど(^^;)